尔达的黄昏公主;还有配合着ii平台体感玩法的天空之剑
但是各有特点,但却始终无法达到时之笛的一个高度
在所有人都认为时之笛,就是这个系列巅峰的时候
旷野之息应运而生,而它的诞生就如同之前的称赞一样
重新定义了开放世界类的游戏
‘塞尔达天下第一!’
对于这一款游戏的粉丝而言,他们粗暴的喊出了这一句口号
而无论是这一作游戏的品质,还是整个系列的影响,都可谓当之无愧
甚至旷野之息的出现,让一些玩家戏称买游戏,竟然还送一个sitch简直太划算了
这就是《塞尔达传说:旷野之息》的一个魅力
对于陈旭来说,接下来为sitch打造一款足够有代表的大作
野炊显然是独一无二的选择
另一点的话,那就是《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏,相较于塞尔达传说系列的故事剧情
它的一个时间线是单独罗列出来的
不属于系列中,原点线c败北线c胜利线中的任意一条
这对于游戏的一个开发也十分有利
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第四百零五章 塞尔达天下第一(求订阅月票)