子算不上大,甚至可以说小
可关键点在于竞争力也小,目前的平台上并没有太多的游戏啊!
甚至很多第三方游戏厂商,他们那边自己都是拼了命想要用最快的时间,将游戏移植到sitch上面了
当然移植归移植,还是得通过星云游戏这边的质量审查
“可以提供一些技术跟资金方面的支持”听着张毅达的话,陈旭点了点头
随后又跟其确认了一下sitch这一块的相关内容
包括加入会员游戏库的小游戏,这一块星云游戏在海外跟国内都收购了不少的游戏工作室,则可以交给他们
并且后续也可以为sitch开发一些全新的独占游戏
不过这也是次年的计划了,至少在下半年对于陈旭而言,主要的精力就是放在下一款sitch上的独占游戏中
而这款游戏的话,自然就是《塞尔达传说:旷野之息》了
之前并没有选择这款游戏,而是让《超级马里奥:奥德赛》作为首发护航作
也是有一些原因的
第一个自然就是开发时间不怎么够,因为在体量上来说要大不少
第二点那就是开发《塞尔达传说:旷野之息》的话,需要投入不少的资源,例如针对于塞尔达中物理引擎的适配,跟sitch开发平台的适应
在前世的
话,如果说开放世界类游戏,一定要选择一个龙头老大的话
在17年,可能所有人都会投票给美国大仲马的《三个火枪手》
因为它就是那样的出色,它就是象征了开放类世界游戏的一个金字塔
但在17年之后,一切就都变了
虽然《三个火枪手》依旧高高在上,依旧是开放世界类游戏的金字塔
可原本只有它一人高高在上的尖塔顶端
又多出了一个存在,一个带着绿帽子拿着剑与盾的勇士,它就是《塞尔达传说:旷野之息》
重新定义了开放世界类游戏的设计
这是游戏业界给予《塞尔达传说:旷野之息》的评价
在这款游戏出现后,很多玩家称呼这个世界上面有三种开放世界游戏
塞尔达c三个火枪手跟其它开放世界
作为一个拥有三十多年历史的ip游戏,塞尔达传说创造过无数的辉煌
从2d时代定义了一个合格的arpg到底该怎么做,他是第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏
而到了3d时代的时之笛更是被誉为有史以来最伟大的游戏之一,因为他的相关设定影响了无数后来的游戏,操作cui界面c还有玩法都是如此,这也是所谓万物起源塞尔达之类梗由来的原因了
在后面的风之杖c梅祖拉的假面c缩小帽c黄昏公主c天空之剑等等,几乎每一作都有异常独特的地方
更加梦幻如童话一样的风之杖c缩小帽;更为怪诞与黑暗的梅祖拉的假面;以及首个偏向写实美术拥有最美塞
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第四百零五章 塞尔达天下第一(求订阅月票)