当然就不希望其他项目进来搅浑水,即便是很好的项目,如果实在阻止不了,那就拿钱收购,然后束之高阁,于是很长一段时间,国内就只有《英雄联盟》这一款游戏独占鳌头erdong8 ¤cc
其实所谓的游戏资本,并非仅仅指的是游戏公司背后的资本家股东,也包括游戏公司从上至下所有员工,屁股决定思维和立场,游戏公司的员工们为了自己的业绩和生计,在自身利益驱使下,自然而然地会想尽千方不折手段打压竞争对手,对比游戏情怀,他们更在乎的是自己的生存erdong8 ¤cc
所以所谓的资本其实是一种形而上的合力,代表着一方利益集团的集体利益,并非单纯的资本家问题,相反,真正的资本家有时候可能会有点情怀,想要为社会做一些什么,但与整个公司成千上万的员工形成的合力相比,老板的这点情怀不足为道erdong8 ¤cc
这种情形类似于古代王朝,皇帝虽贵为九五之尊,也不是什么都能说的算的,有些事情即便皇帝也不敢冒天下之大不韪,否则下面的官员动不动就拿罢官威胁,生员们动不动就跪坐请愿,这帮人表面上说是为了大义,实则都是有自己的利益诉求和小心思erdong8 ¤cc
包括沸腾游戏也是如此,尽管方杰是位有情怀的老板,可公司的高层、中层以及下面的普通员工,恨不得沸腾游戏完全垄断国内游戏市场,因为这样的话,他们的收入和社会地位也越高erdong8 ¤cc
好在一直以来,方杰的决策从未令人失望,不仅在沸腾集团内部,在整个游戏业内和互联网业内都拥有足够高的为王,其次方舟国际建立之时又把公司内部一群野心家赶了过去,这才使得沸腾游戏在逐利的同时,也颇具情怀,在游戏资本的道路上走的还比较有底线erdong8 ¤cc
所以沸腾游戏丢下《英雄联盟》这样的好项目,公司上下并没有微词,不觉得这有什么可惜的,也对自己信心十足,不认为少了这个项目对沸腾游戏会造成什么影响,不少员工闲暇之余还跟着众多DOTA玩家一起,在网上抵制明显是山寨了DOTA的《英雄联盟》erdong8 ¤cc
不过就像前世那样,腾讯依然我行我素,不仅不以此为辱,反倒以此为荣,并凭借自身强大的流量,仅用了2年时间,就在一片谩骂声之中把《英雄联盟》做起来了,相关竞技赛事更是办得有声有色,形成了与DATA分庭抗礼之势erdong8 ¤cc
这情形很像当初腾讯和沸腾联合推出《穿越火线》,最终在国内打败《CS》一样,一开始玩家们也是各种谩骂,但胳膊拧不过大腿,最终大家还是不得不