2003年年初时,方杰还把自己前世写的《网游之金庸奇侠传》给抛了出来
这本书,他自认为写的一般,不过前世在网游题材分类里还是取得了不错的成绩,这个时候拿出来,可能会稍显水土不服,毕竟读者们对虚拟现实网游题材还没有太清晰的概念
这么做的目的,当然不是为了出名或者废物利用,而是为了给计划在2003年年中上市的2D图形MMORPG网游《金庸奇侠传》造势
图形网游《金庸奇侠传》,基本上就是按照MUD里面的设定开发的,而《网游之金庸奇侠传》这本小说,也是以此为框架,无非是换成了虚拟现实网游的背景
所以看完这本书,再玩一玩这款同名网游,那就很有带感,是宣传策略的一部分,算是一种宣传预热手段
顺便提一句,《超女》商演活动,从2002年8月初,一直做到11月底,然后就被方杰勒令停止了,各地方商家哪怕报出再高的商演费用,他也都没答应
接近4个月的时间,演唱会+商演平均每周两场,一共举办了30场,每场收入500-1000万不等,让沸腾娱乐赚了差不多2个亿
这简直就是捡钱,民众们还喜闻乐见
等这段时期过去,明年第二届《超女》又可以收割一波
不过下一届《超女》方杰就不打算亲自操作了,全都交给了廖顺彬,而且短期内在国内也不考虑再做综艺了,毕竟环境不合适,等等再说
当然,更重要的原因是,沸腾游戏自主打造的《金庸奇侠传》就要在今年上市,这才是重中之重
时间进入2003年时,方杰便彻底当起了宅男
每天别的事情不干,就是督促沸腾游戏对《金庸奇侠传》这款游戏的开发制作,并且通过网络参与了进去
所谓的参与,其实就是玩游戏,或者说测试《金庸奇侠传》的
经过两年多时间的开发,目前这款游戏的框架已经基本成型,以测试的形式玩一玩还是没问题的
嗯,这个没问题是指如果能忍受时不时闪退,卡BUG,只有几张初级地图可以练级,并且玩家角色和NPC角色目前都是以火柴人的形象,手里没有任何武器,攻击也没有任何特效的话
现在游戏存在的主要问题并不是美工,其实相关贴图什么的都制作了一大半了,按照目前的开发进度,半年之内肯定能做完,之所以没放入DEMO里面只是因为没有必要
程序方面的问题也不大,毕竟程序大框架甚至细节也都差不多做出来了,现在就是找BUG改BUG,修修补补,慢慢完善
真正的问题还是策划方面的问题,尤其是数值策划
《金庸奇侠传》这款游戏涉及了十几个门派,几百门武功,上千种招式,上万个游戏任务,以及数不尽的游戏道具
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