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北赐哥在文章中间穿插了一张来自于《神祇大陆》的游戏图片bigee♜cc
“接下来第三点,则是我认为《塞尔达》设计理念的绝对王炸!正常情况下我感觉哪怕收费卖课都不足为过,而且市面上目前也没有其他测评文章抛出这个观点bigee♜cc”
“我们如果仔细看的话,不难发现bigee♜cc”
“当然,只有这条主线是不够的,偌大的海拉鲁大陆此时就相当于一张白纸上只放了一个棋子,除此之外空无一物,那玩家只需要抵达那个棋子的地方,就可以结束这款游戏,那这种游戏无疑是无趣的bigee♜cc”
“或许我直接说名词,很多玩家小伙伴难以理解其中的意思bigee♜cc”
“很显然,这些伫立在天南地北各处,让玩家远远望去就十分瞩目的希卡塔,就是大海上指引方向的灯塔bigee♜cc”
“第三点,框架结构——我之所以将它放在最后一位说,是因为整个《塞尔达》的开放世界核心,是完全被这个结构支撑起来的bigee♜cc”
文章过半,北赐还开了个小小的玩笑,但很快又进入正题bigee♜cc
“而山体本来就应该存在于自然界,且随处可见,也不会出现‘公共厕所的墙’那种突兀感bigee♜cc”
“当然,游戏内无法用我这么直观的实例,不可能任何场景都随便放一块公厕墙体在这里,那也太出戏bigee♜cc而如果换成其他的近景遮挡物,一次两次还好,次数多了,玩家肯定会嫌视野不够开阔,毕竟你都强调开放世界了,你还总是遮挡我的视野算怎么回事?一点也不够自由bigee♜cc”
城门口最左侧有个叫卖的小贩,出城后左拐没几步,就能看见一个发放支线任务的NPCbigee♜cc
“因此,刻设计师再把框架又做了一次细化bigee♜cc”
“《塞尔达》在框架这一块就处理的非常优秀,绝对是教科书级别的,我们来看看塞尔达是怎么做的bigee♜cc”
“为什么要将它命名为三角设计呢?因为你会发现一座山的外形从宏观角度去看,就像是一个等腰三角形bigee♜cc”
“还是那个老生常谈的问题,开放世界的大地图,在许多游戏厂商手里都会显得空旷bigee♜cc”
“我们再来看看头号玩家在《塞尔达》中是怎么处理这个问题的bigee♜cc”
“经常会出现,‘兴趣点分布不均’、‘升级节奏把控不当’、‘支线奖励与主线奖励分配不平衡’、‘地图为了做大而做大’等各种问题bigee♜cc”
“我找来了横向对比的《神祇大陆》”
“头号玩家可不是一个喜欢设计无用
点击读下一页,继续阅读 沉唐枕月 作品《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第235章 令全球厂商跪服的游戏设计思路!