第235章 令全球厂商跪服的游戏设计思路!
第235章令全球厂商跪服的游戏设计思路!
“运用在游戏中的灯塔效应,并非社会经济学上的灯塔效应,它的呈现更加直观化bigee♜cc顾名思义,就好似茫茫大海中的灯塔,为迷途的船只引领方向bigee♜cc”
“在线性游戏中,灯塔效应的存在并不重要,很多时候NPC,任务,道具奖励等各种东西都能指引玩家前进bigee♜cc”
“但开放世界给了玩家更高的自由度,如何让玩家从迷茫中确立目标,这点很重要bigee♜cc”
“举个简单的例子bigee♜cc《艾尔登法环》之中就有一个最明显的灯塔效应——黄金树bigee♜cc”
“伫立在交界地的黄金树,除非身处地底世界,否则在任何一个角度都能看见,它就像是指引玩家前进的明灯,无论玩家去到哪里,最终都是朝着大树脚下前进bigee♜cc”
“抵达黄金树就是一种无形的牵引,但市面上许多游戏厂商,在设计开放世界的时候,借鉴的却是这种‘巨物美观感’,他们设立各种显眼瞩目的建筑,并没有起到一个良好的引导效果,只是让它看起来很有视觉冲击,有些巨型建筑甚至无法交互无法进入,它只是個贴图,这样的游戏销量从我统计的数据来看,也并不理想bigee♜cc”
“或许是深受开放世界鼻祖《艾尔登法环》的影响,这半年内诞生的开放游戏都有一个很显著的特征——自由的大地图供玩家探索bigee♜cc”
“现在,灯塔与奖励机制绑定bigee♜cc有了这些之后,玩家至少会在心中确立一个短期的目标bigee♜cc无论我现在是驯服马匹,还是在烹饪,无论我在抓蝴蝶还是滚雪球,我迟早都会爬上附近的希卡塔,解锁这片区域的地图bigee♜cc”
“四大神兽,就是海拉鲁大陆的二级框架bigee♜cc”
“这是游戏在开始没多久后的次级主城「阿尔米娅」城门口时的截图bigee♜cc可以看到引导玩家的兴趣点非常之多,令人目不暇接bigee♜cc”
“即便是除《艾尔登》之外,对开放世界理解最深的暴风雪团队所设计的《神祇大陆》,我这里必须要说明一点的是,暴风雪首席总裁米德所谓的37原理,真的是无稽之谈bigee♜cc”
“‘总是能让玩家时刻被兴趣牵引,但又不会被过多的兴趣点干扰’,这是我认为《塞尔达》的第二个设计强大之处bigee♜cc”
“当然,光引起玩家注意还不够,你必须得给玩家一些好处,譬如说……爬上希卡塔之后,便能解开这片区域的地图迷雾bigee
点击读下一页,继续阅读 沉唐枕月 作品《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第235章 令全球厂商跪服的游戏设计思路!