年上前将兽肉拾起,很快又在原地架起了一口锅biqu10· cc
随着食材的投入biqu10· cc
很快,炊烟袅袅升腾而起,食材也欢快的在铁锅中舞动biqu10· cc
不多时,一道肉制菜肴新鲜出炉biqu10· cc
“这……?”会议室内,高层们互相对视了一眼,眼神中颇有几分诧异biqu10· cc
“啪嚓biqu10· cc”米德也在此刻按下了暂停键,抬头望向众人biqu10· cc
“说一下吧,目前出现的几种元素,首先是开放世界都很常见的巨型景观biqu10· cc这点《艾尔登》有,我们《神祇大陆》有,现在《塞尔达》里面也出现了biqu10· cc”
“然后,拉弓的角色应该是在向我们展示这名角色的攻击方式其一biqu10· cc”
“但从他身后背着的剑鞘,不难看出,他也有近战攻击的手段,那么这可能会是一款跟我们《神祇大陆》相差无几的,传统升级流RPG.”
“不过上一个画面却出现了捕猎行为,以及烹饪行为biqu10· cc虽然没有给出明确的文本,但我猜测那或许是一种恢复手段biqu10· cc”
比起维望笛将重心投入平台运营方面的前任CEO康纳biqu10· cc
米德作为暴风雪前设计总监,现任CEO,对游戏设计有着更深层的理解biqu10· cc
《塞尔达》的预告片,仅仅播出了短短半分钟,他就已经从其中迅速分析出了一些内容biqu10· cc
头号玩家在这款游戏中,试图进一步扩大玩家在开放世界内可以做的事情!
他们正在尝试构建一种更新的生态链biqu10· cc
“譬如说,把这些原本应该从各个NPC手中获取的商品,分布到了野外?”
“这样做的好处会有什么?”米德一边思索,一边望向众人biqu10· cc
很快,有设计师微微点头道:“这样的好处会不会是……玩家在野外有更多的牵引点?”
所谓牵引点,与兴趣点不同biqu10· cc
并非完全是玩家兴趣使然而挖掘的东西biqu10· cc
如果一把设计的有意思的武器,会让玩家感到有趣,从而想要获得它biqu10· cc
那么一把朴实无华,纯粹伤害更高,技能更强的武器,则就是强力牵引点biqu10· cc
玩家对获得它的兴趣不大,但对获得它的需求很大biqu10· cc
眼下呈现在预告片中的烹饪体系,让米德很敏锐的察觉到了一丝与其他开放世界不同的变化!
有烹饪,或许就意味着,有收集元素biqu10· cc
这些散落各地
点击读下一页,继续阅读 沉唐枕月 作品《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第229章 这个塞尔达有大问题!