息、奔跑、爬行、战斗、繁衍,或许并不新奇,但这至少证明,它拥有足以支撑自身抵抗重力的结构和适合在大气中生存的内部系统yxxs8• cc”】
【恐龙lv1:全属性+5%yxxs8• cc作为核心研究、人工演化的素材和目标时,有概率从素材中额外获得一个攻击倾向的标签yxxs8• cc作为具备同一标签的素材时、作为使用具备同一标签素材的目标时,获得同类型标签的概率+5%yxxs8• cc
——“斗兽客们喜爱的经典古生物,或许能称之为传奇?但它们具体有多少个种类,我们不知道,来自地底的礼物或许永远也收不完,但我们和斗兽客一样期待它们的多样性yxxs8• cc”】
【小型动物lv1:食物素材消耗降低一个等级,进行核心研究和人工演化时,额外获取灵活倾向相关标签的概率增加
——“个子小不一定灵活,但吃的应该会少很多yxxs8• cc”】
【敏捷lv1:可在战斗回合移动到相邻区域,闪避概率+1%,攻击时有概率额外进行第二次攻击
——“毫无疑问,灵活是个令人喜爱的特性yxxs8• cc”】
【掠食者lv1:警戒范围+5%,攻击+5%,进行核心研究和人工演化时,额外获取攻击倾向相关标签的概率增加
——“掠食者不够强大,但它们的攻击性或许毋庸置疑yxxs8• cc”】
【群居lv1:同类多个体行动时,自身全属性临时增加统率值的1~5%,警戒范围重合时,警戒范围合并,进行核心研究和人工演化时,额外获取统率倾向相关标签的概率增加
——“独行者的个体或许比群居的个体强大,但是,群居动物的协同行动能够带来更大的收益yxxs8• cc”】
【极限个体lv1:食物素材消耗提高一个等级,全属性+5%,攻击同类和小于该单位体型的目标时,有概率使目标全属性临时下降
——“它的体型远超同类,但这并不是巨人症,它的强壮有着足够的威慑力yxxs8• cc”】
而标签里的重点,大概就是【小型动物】了yxxs8• cc
虽然小型动物不一定弱,但毫无疑问,体格于强力的相关性会比较高,得找机会弄掉它yxxs8• cc
如果没记错,地行记得他是做了一条【小型动物】→【杂食动物】的合成路线来着yxxs8• cc
还有一条【小型动物】→【食腐动物】的路线,不过食腐嘛
不过,比起削减负面标签,还是先搞一些强力素材来进行孵化研究,尝试融合出强力的标签吧yxxs8• cc
恐龙和各种mod里有的古生物之间的标签融合他再清楚不过,但