少版本,什么30-50厘米,50厘米左右,60厘米,但应该没有80厘米的版本
而这只,体长少说也有80厘米了吧?
如果是以前,他大概会吐槽另一个游戏xx好歹用的是接近鳄鱼的鳞片,都是主龙的,用鳞龙鳞片是不是有点过分?
而现在,就算给这美颌龙装上乌龟甲片,穿山甲的甲片乃至于节肢动物那种的外骨骼甲壳,他也只会欢呼一句“做得好”!
不过,很快,他的注意力就被另一项事物吸引过去了qx11點cc
在这美颌龙图鉴的下方,有几个标签qx11點cc
【生命lv1】、【陆生动物lv1】、【恐龙lv1】、【小型动物lv1】、【敏捷lv1】、【掠食者lv1】、【群居lv1】、【极限个体lv1】
最后那个标签当然说的不是克柔龙,也不是某游戏的符文,就是一般意义上的肉食性qx11點cc
地行当初设定这些标签,当然是有原因的qx11點cc
【生命】是为了区别作为核心的【造物】,生命可以自然恢复,造物需要材料修复,而且生命需要的食物和造物需要的补充资源是不同的qx11點cc
【陆生动物】也不用说什么,水域地图需要水生或者两栖动物才能进行防卫,反过来也一样,水生动物跑在陆地地图战斗,会有各种负面buffqx11點cc
【小型】这个体型设定,是与食物相关,他做的mod小游戏里,不同地区的食物资源是不同的,太多、太大型的守卫,可能会食物不够,小型需要的食物很少,对攻击力和攻击范围也有影响qx11點cc
【敏捷】在游戏的作用,就和其他游戏里的“闪避率”和“攻击速度”、“移动速度”有关,有敏捷标签的守卫,除却攻速和闪避外,还可以在塔防战斗环节中,调整到其他的迷宫房间,战术效果是很大的,但在这个世界?
【掠食者】也和食物有挂钩,需要消耗肉食,但更大的作用是增加攻击力qx11點cc
【群居】则是个数量buff、共存buf和协同buff,一些掠食者互相见到是会互相攻击的,无法共存,甚至同类都会互相攻击,有了群居标签,一个迷宫区域可以放置更多的守卫单位qx11點cc
还有,比较特殊的一个——
【恐龙】这个标签其实是他偷懒的产物,又或者说未完成的产物,他本来是打算是按照界门纲目科属种来详细设置的,和各种标签互相关联的,比如配合【群居】,互相关联的话,都是【恐龙】就可以放在一个迷宫房间不会互相攻击qx11點cc
但是,实际上做的时候,他没有分得太细,最下端只分到了亚门,只到【脊椎动物】下的【鱼类】【两栖类】【爬行类】