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【(1)核心研究:消耗核心能量和素材进行研发,增加血量上限、能量上限、标签等级上限,在提升地下城核心或扩展核心时,增加扩展核心和守卫数量上限qu59◆cc
“给核心升级加上限是个不错的选择,我想你并不喜欢总是制造迅猛龙或者恐爪龙或者巨脉蜻蜓什么的,当然,你选奇虾也不是不行”】
【(2)孵化研究:消耗素材和核心能量,研究血肉素材重构和基因稳定,研究稳定孵化型
“这位老哥或者老姐,融合也是需要融合怪兽卡的,想融合什么就融合什么的口胡时代已经过了”】
【(3)人工演化:消耗素材和核心能量,研究演化方向
“给你的核心标签升升级,或者,试试融合标签,只不过,优势也是有限的,不同等级的核心可升级的”】
【核心单位:主核心(1)】
【孵化单位:(主)数量0/5】
【守卫单位:(主)数量0/5】
【孵化图鉴:恐爪龙(原)、奇虾(原)、巨脉蜻蜓(原)】
【标签图鉴:主核心】
【素材库存:(无)】
黑暗之中,看着那隐约浮现在视野之中的熟悉文字,地行陷入了短暂的沉默qu59◆cc
好嘛,自己果然没想错,他变成了自己做的mod里的地下城核心qu59◆cc
对于自己做的这个mod小游戏,地行已经熟的不要再熟qu59◆cc
目前最要紧的,应该是制造一个守卫?
而制造守卫的流程,他也很熟悉qu59◆cc
消耗一具迅猛龙尸骸+迅猛龙素材,能够获得一只某个部位得到加强的迅猛龙守卫qu59◆cc
消耗一具迅猛龙尸骸+暴龙素材,能够获得一只某个部位得到暴龙模板的迅猛龙守卫qu59◆cc
比如后者有可能制造出一个拥有接近暴龙攻击力的迅猛龙守卫qu59◆cc
当然,运气好不好就是另一回事了qu59◆cc
地行的视线,在素材库里扫视过去qu59◆cc
很快,他就发现了一个问题qu59◆cc
那就是
体重qu59◆cc
一谈到恐龙,大多数人的想法大概都会往“哪种龙厉害”的斗兽方向去走,而作为游戏,这一点更是难以避免qu59◆cc
事实上,作为不背锅主义者,地行做的mod小游戏,所有的模型数据素材都来自《成为古生物》这个游戏qu59◆cc
而就算作为塔防游戏,他并没有触碰“战斗力”这种斗兽敏感话题qu59◆cc
他选择的标准是“体长”qu59◆cc
1点核心能量对应1米体长qu59◆cc
制造1只体长在1米以下的恐龙守卫,需要1点核心能量,1米以上不到2米,那就是2点qu59◆cc
地行点开了核心单位qu