第二百四十七章:排列组合
近代的话,战争的指挥官可能还不太好猜了
虽然吴辉能猜出来战场的位置,但这里却曾经在五年内发生过四次战争,有三个指挥官夺得过此战胜利
所以只能搜索尸体上跟时间有关的线索,比如写了日期的书信之类的要是没找到的话吴辉只能蒙一个了
目前手上已经凑齐了十二张碎片
勇武,谋略,胆识各三张,骑兵一张,步卒一张,神弓一张
都是垃圾牌啊,一个组合都凑不齐
看来只能之后到正式开始的游戏里才能开始了现在的话,每种都留一些,不至于到时候差一张而蛋疼
步骑弓炮,算是除了胆识谋略勇武外比较常见的牌分别对应四种军队除此之外应该还有海军和战车甚至空军什么的但吴辉暂时没有看见
在找到一封家书之后,吴辉确定了最后这个战场的指挥官
格林瑟尔,反抗人联统一战的诸国联合军将领在正面战场上用弱势火力几乎战无不胜,最后却在自己的防区被刺杀而死
奔袭,对垒,不败三个形容战术风格和成就的一个勇武,四个谋略,三个胆识算是基础属性点外加关于兵种的器械格林瑟尔是比较喜欢用坦克部队来一锤定音的
现在人联资料上一律把当年的敌人称为反抗军,但其实那都是正规部队
目前吴辉知道了三个排列组合也了解了一些碎片的规律应该分为,属性,兵种,战绩这三种属性就是胆识谋略勇武兵种包括骑兵步卒器械炮火全兵等等战绩包括灭国,征服,对垒,一统,不败,奔袭,固守等等
目前已知的组合中,都是三种碎片都有的评价一个将领,确实是应该从他的能力,战绩,擅长兵种三个角度来评价
属性碎片应该是很好找的兵种其次
战绩碎片……不是很好找,而且很散或许我可以通过这个规律自己想办法拼成为兵符,不用太考虑组合方式的问题眼前这些告诉我们的排列组合也确实不是大家能随便完成的
这还不算正式开始不要太急着结束
至少是确定了,开局大家都不会有压倒性优势牌棋手游戏虽然经常有运气因素,但还是很考虑平衡性和对抗性的
大家都知道,让某一方拥有压倒性优势的游戏,都不是好游戏
而牌棋手作为设计游戏的大师,基本上都会做到大体平衡吴辉看着周围新出现的有一个战场,发现脚下是一片丛林
大概是十几分钟过后,吴辉经历了丛林,海洋,高山等数个战场
手上的碎片被替换为三张谋略,三张勇武,两张胆识然后是战绩牌固守和奔袭兵种牌步卒,炮火
这和他已知的一个组合算是比较接近那个组合是人联统一战时期的将领之后只需要把两张谋略换成勇武,把奔袭换成征服
差三张,已经很靠近了
只是不知道到时候究竟