天然的压制,Q技能的减速可以让纳尔来回风筝拉扯,而对方如果强行位移贴脸上来,纳尔能够用E再度拉开距离拉扯对方biqu48 Θcc
可面对亚索这些都不管用!
风墙直接没收回旋镖,伤害没打出来是其次,主要是减速效果没有,这就使得纳尔无法通过移速和射程去拉扯对方biqu48 Θcc
至于E?
只要亚索贴近纳尔,纳尔往后面E,亚索直接交E就能跟着一起位移过去biqu48 Θcc
这就使得纳尔在亚索面前只能靠平A打伤害,论玩平A,亚索是祖宗级别的人物biqu48 Θcc
可不就是全方位吊打?
只能说这依旧是属于超前游戏理解的降维打击biqu48 Θcc
亚索ter纳尔在职业赛场成为共识,那已经是S7的事情,现在根本就没有人想到这一层biqu48 Θcc
这时,looper看到亚索往河道方向走了一圈,似乎是去布置视野biqu48 Θcc
而野区内biqu48 Θcc
Mlxg正在抉择要去哪里进行自己的第一波gankbiqu48 Θcc
从阵容上来看,RNG的主攻点必定是中下两路,尤其是中路biqu48 Θcc
妖姬这个英雄纯粹正常补兵发育的话,并不算厉害,需要队友帮忙前期拿到1-2个头来滚雪球biqu48 Θcc
正常逻辑下,所有人都会觉得mlxg的第一个gank目标会放在中路biqu48 Θcc
但他能想到,对面的康迪也能想到,说不定康迪就在中路反蹲呢?
Mlxg将视线看向上路,亚索的站位有些靠前,似乎是个不错的机会biqu48 Θcc
在所有人都觉得自己要去抓中路的时候,自己直接去上,反而能打对方一个措手不及biqu48 Θcc
这叫逆向思维又或者说是反逻辑biqu48 Θcc
当然biqu48 Θcc
也有可能康迪也是这样想,预判到mlxg的预判biqu48 Θcc
但这就是双方打野层面博弈的乐趣所在biqu48 Θcc
因为视野信息有限,你无法准确的捕捉到对方打野的动向,那么去线上的gank行为就得承担被反蹲的风险biqu48 Θcc
当然biqu48 Θcc
可以赌对方打野不在biqu48 Θcc
本质上还是心理层面的博弈biqu48 Θcc
顶尖战队交锋,两边打野加起来起码得有800个心眼子biqu48 Θcc
“能上吗?”mlxg开口询问情况biqu48 Θcc
“他好像放眼了biqu48 Θcc”looper对着河道草丛的位置发了个信号biqu48 Θcc
Ml
点击读下一页,继续阅读 叫兽爱吃小龙虾 作品《什么叫Carry型上单啊》第一百零五章 俩人加起来800个心眼子