范围内)”
“其中整体实力评价未能达到a+级的球员,将会进行实力增幅,让其实力总评达到a+级球员的最低标准,也就是总评达到99,至少一个属性大类的数值提升到
每个球员进行实力提升和增幅的时候,是以该球员原本的数值为基础
举例说明:比如本身就是a-级球员的凯文.乐福在增幅到a级球员的实力水平之后
其最强大的属性依然是篮板球能力,其他各项属性数值只会依据篮板球能力的增幅比例进行等比例的提升和增幅”
“所以,这就意味着如果抽中的是凯文.乐福的球员模板附身机会的,其实力总评可能只是99,但是篮板球属性的数值有可能会达到100甚至超过100的水平”
“s级挑战任务奖励如下,
s级球员模板附身机会一次
(PS:因本次奖励来自于经典比赛挑战任务,故本次奖励的球员模板附身范围并不限定在中锋球员身上了,但限定在经典比赛中骑士队和勇士队出场的球员范围内)”
“其中整体实力评价未能达到s级的球员,将会进行实力增幅,让其实力总评达到s级球员的最低标准,也就是总评达到101,至少三个属性大类的数值提升到激活至少一个专属技能!
每个球员进行实力提升和增幅的时候,是以该球员原本的数值为基础”
其实对于徐浪来说,这两次挑战任务的奖励,给其带来的最大收货,还不是一次a加级别的球员附身机会以及一次s级别球员的附身机会
而让其更加明确了在系统划分中,a加级别球员的最低标准和s级别球员的最低标准
“这么看来的话,a加级球员的实力评价区间就是在99~101之间
而且接下来在提升自己的实力,就不能够完全按照均衡发展的方向来进行了,毕竟无论是a+级别的球员还是s级别的球员都需要,有属性的数值达到100以上的”
“还有这个专属技能,也是需要重点关注的一个东西”
徐浪现在想想自己把第一次获得的a加级别球员模板附身机会,用来进行球员模板附身,而没有进行一次a加级别的专属技能抽取,有些过于草率和浪费了
毕竟现在来看专属技能,只能够由a加级别以上的技能抽取机会能够抽取的到
而专属技能,现在又关系到徐浪成为a加级别球员以及s级别球员
这么一换算下来,相当于是徐浪浪费了一个,将自己的实力水平提升到a+级别以及s级别球员的机会和筹码!
只不过,徐浪回想起来曾经巅峰时期的比尔.拉塞尔,在系统的评价中都仅仅只是,实力评价达到100的顶级a+级别球员
这让徐浪有些怀疑,NBA整个历史上到底有没有球员达到过s级别!
“也许只有曾经的那