种省时省力省成本的运营方式——大逃杀4bqg。cc
只需布置一层足够大的开放空间,每隔一段时间就放一批人进去,淘汰到最后剩下几人时,将这些人放入下一层的数个陷阱房,挑战通过就算通关4bqg。cc
——少数几个挑战房的布置不需要开拓额外空间,第二次的初始面积就足够分割好多个挑战房了4bqg。cc
这等于是,艾德里安从头到尾只需要开拓第一层的亚空间,之前的第二、三层拓展空间都不需要继续维持,并且第一层作为开放空间,甚至也不需要花费虚空反馈来维持“移动迷宫”这样的复杂结构4bqg。cc
闯关者之间互相淘汰,只要失去战意、产生退缩之心,作为“城主”的艾德里安,都能收获一份虚空反馈,并且只要他们没有马上退出迷宫,艾德里安甚至还能连续收获几次效益递减的虚空反馈,直到此人主动退出[天空之城]或者被判定为无效目标、被送出[天空之城]4bqg。cc
至于闯关者之间互相攻击,这到底是算不算是[城主]对[闯入者]的驱逐,这是一个比较复杂的问题4bqg。cc
就结果而言,以艾德里安目前与[龙族根源]之间的联系,他能够做到扭曲了个体与个体行为之间的关系,把“[天空之城]内一切攻击手段”,视作由[城主]一方发出,意思就是,闯关者本身依然是[闯入者]阵营,但他们每一个人发出的攻击手段,都将视为属于[城主]阵营,与闯关者本身割裂4bqg。cc
虽然有些*,但确实可行,至少大多数情况下可行4bqg。cc
整体来说,这样做能节省不少,起码能够保证艾德里安不至于真的陷入入不敷出的境地4bqg。cc
“当然,光是这样,不能保证每一批闯关者淘汰完毕后、马上就能有下一批满员进入,必须调动韭菜们的积极性,因此在第一层开放迷宫中,隐藏的宝箱依然不能少,只不过需要有gaster暗中盯梢,确保不能出现大型攻略团队承包整场比赛、以获取地图中所有宝箱的情况4bqg。cc”
这个世界虽然存在“空间戒指”这一类的便携式亚空间,但却并没有前世某些网络小说的世界观中那么普及,属于英雄级甚至一般传奇都难得见一次的稀罕物,不用担心有人通过这种方式收集地图奖励,因此只需要限制闯关者携带大量地图奖励的可行性,就能达到控制宝箱消耗的结果4bqg。cc
“战败的闯关者,由g接传送离开,他们此前收获的地图奖励,大部分都要回收、以节省开支,留下小部分让他们带走,用来保证[天空之城]的出产可靠度,毕竟咱是‘附魔装备本位’经济嘛!
“而且,如果可以