第1140章 这游戏毫无设计
第1140章这游戏毫无设计
这个游戏的主要内容并不是故事,因为那会消耗大量不必要的开发时间,作为独立游戏会非常的消耗时间与金钱
以撒的结合在这方面做的算是恰到好处
只用一开始的画面简单介绍一下故事梗概,然后在接下来的每次通关中再增加一些简单的简笔画动画,用来表现游戏中主角曾经经历过的痛苦往事
而游戏本身的核心还是玩法
戴瑞本来对这个画风很不喜欢,他觉得这个画风多少有些糟糕
但不知道怎么的,慢慢的他觉得这个画风也不是那么讨厌
玩着这个游戏,戴瑞第一时间就认出来这不就是曾经塞尔达传说的那种地牢玩法吗
那还是电子游戏的最早期阶段,塞尔达传说就是这样俯视视角的探索风格
后面出的塞尔达传说梦见岛等游戏也比较类似
这也太复古了
但是不知道怎么的,就是有点……上头?
戴瑞过去没玩过独立游戏,在独立游戏圈子里比较流行的roguelike随机地牢形式也不是特别的了解
这也算是他第一次玩这种类型,一开始还因为游戏的一次次轻易死亡而感觉难受
游戏里的角色血量就那么多,但敌人却非常缠人,稍微一个不注意就可能会死亡
好在他还算是有点游戏游玩的经验,慢慢的能掌握节奏,然后在一个个地牢房间内探索
每次进入新的房间总会有新的发现,不得不说这一点戴瑞倒是觉得挺新鲜的
就是每一次死亡都让他觉得血压上升
在游戏中也充斥着屎尿屁的元素
敌人要么是苍蝇,要么是一堆看不明白的诡异生物,处处都显示着这个游戏的怪异感
但他却并不觉得恶心
或许本身非常另类的画风中和了那种恶心感觉
嘶,这个中间环岛上的宝箱该怎么拿啊
戴瑞来到一个地牢房间内,发现有一个宝箱被放置在一个周围有悬崖的环岛上
而自己操纵角色只能在旁边干看着却没办法过去拿那个宝箱
他用了各种办法,就是没有找到能拿那个宝箱的办法
最后他只能不甘心的放弃,这让他在接下来的冒险中还始终惦记着那个被悬崖包围的宝箱
不过就在他又消灭掉一个房间里的全部怪物后,房间突然出现一个全新道具
那个道具是一个爬梯一样的图标,同时这个爬梯图标还出现了道具说明
可以让角色跳过一格的悬崖,获取意想不到的东西,产生意想不到的战术效果
嗯?
跳过悬崖?
戴瑞随即有些欣喜,这样一来自己就可以去环岛的地方把宝箱拿到手了!
他毫不犹豫的捡起那个道具,然后沿着回去的路找到之前有环岛的房间内,这次他走到环岛的悬崖位置,游戏便自动出现一个爬梯图标放置在一格悬崖上,让角色