世界中任意地方建造,除了一些特定的剧情主线故事区域之外,其他的地方可以让玩家尽情的去做自己想做的事情
甚至如果你想的话,上杉友纪还规划了一个可以让玩家随意挖掘土地,可以让整个大世界的地形都发生改变的建筑玩法
竹游星一看就感觉这个游戏有前世沙盒游戏建筑那味了
如果那个无限世界游戏也打算长期开发的话,那么也做一个类似的建造功能同样也可以提升游戏的乐趣
“很不错,这个想法和创意都相当的不错”
竹游星点着头给出了非常肯定的答复
外传性质的游戏,而且还是讲述一个系列故事的大致起源,在编故事方面竹游星倒是并不太担心团队的能力
而且他们这也算是尝试在原有游戏的基础上进行突破,这也是值得鼓励的
能玩到这个世界独创的熟悉系列作品,竹游星还是挺期待的
得到竹游星肯定的答复让上杉友纪很兴奋:“那社长我现在就准备安排人来对这个游戏进行规划,至于经费……”
“经费问题不用担心,不过你每一个游戏开发的节点我需要亲自监督”
“好的!”
竹游星把上杉友纪的游戏开发企划放在一边,然后拿出了自己已经准备好的游戏企划
“我这边还有另外一款游戏的开发计划,我希望的是你也能同时把这个游戏也开发出来”
“是什么样的游戏?”上杉友纪有些好奇
“这个游戏就是最终幻想13系列的正传作品”
“13吗?”上杉友纪来了精神
最终幻想13也同样是他很喜欢的系列故事
他对于带有现代科技风格的幻想故事都很感兴趣
而最终幻想系列最擅长的就是这一点
喜欢,就更容易投入更多的心神,让游戏可以做的更好
他马上恭敬的拿过竹游星准备好的游戏企划
这个游戏的企划玩法并不是这款游戏的核心
最终幻想13脱胎于原本世界的最终幻想15,主要的目的是要讲述一个完整的故事
原本的最终幻想15作品在开放世界这方面做的并不是特别完善,竹游星后来想了想,决定将原本游戏中的开放世界调整一下,让整个游戏的流程压缩到有限的范围内,这样也可以增加整个游戏故事的紧张感
上杉友纪翻开游戏企划的第一页,映入眼帘的就是关于最终幻想13这部作品的剧情大纲
遥远的传说中有几位神明,他们的起源无人知晓,唯一知道的是他们是一群喜欢创造的神明
在这些神明之中有一些很喜欢人类这种生物,并且愿意给人类提供帮助,让人类可以在这个世界中茁壮成长
不过随着时间的发展,人类的自我毁灭倾向,还有神明之间的关系也在慢慢的改变
然后,一场关于毁灭与新生的故事就这样开始了
这是游戏的基本世界观介绍
这个