么热衷
在潜入类游戏之前,还有策略类游戏也逐渐的归于平庸,慢慢的也是不再受人喜爱
而此时此刻在这个世界中,潜入类型的游戏也一样是昙花一现,现在的玩家们已经完全沉浸在开放世界的无限乐趣中
“那么,也是时候该给斯内克一个相对较好的结局了”
这个游戏的主线故事可以不用修改,因为小岛秀夫在合金装备的剧情上没有多少挑剔的地方,玩法则可以更进一步,这个倒是可以完全全权交给手下来做,竹游星只需要最后把关,看看他们制作的成果如何
还有一款则是最终幻想中的一款意难平作品
按照现在公司开发的进度来看,最终幻想已经开发到正传第十三部,中间还穿插了一些像是核心危机和最终幻想战略版这些外传性质的游戏
那么最终幻想13还缺一部水晶传说故事的完结篇
原本,最终幻想13有外传作品也有正传作品
其中正传的作品有三部,是当时最终幻想13的制作人的一个小野心,他希望能通过三部曲的形式构建出一个完整的新水晶神话故事
只可惜这个游戏最后败给了游戏公司发行商的急功近利,以及这个游戏制作人本身的懒惰上
这个游戏也确确实实有太多遗憾没有呈现出来
那么倒是确实可以在这个世界也重新弥补一下这个遗憾
原本的世界中,因为各种各样的原因导致这最后一步最终幻想13的作品被改成了最终幻想
同时最终幻想15也将原本最终幻想13构建的世界观改的面目全非
完全歪曲了曾经最终幻想13制作人的想法
竹游星不是这个游戏的局内人,他也不太能完全明白最终幻想13最后一部原本的故事是怎么样的
但是在最终幻想15的基础上强化剧情他还是能做到的
还有,就是将游戏原本因为种种原因无法公布的一些故事资料片都给发布出来,算是彻底弥补遗憾了
竹游星越想越兴奋
当把两个游戏的大致构思搞定后,他就立刻站起来出去找到游戏开发部门那边
第五开发部
这个部门一直以来都致力于开发最终幻想的各种各样系列作品
从最早期的时候就一直跟随竹游星创造这个关于梦想,阴谋,政治等等一系列惊心动魄的故事
第五开发部的人也都非常的喜欢最终幻想的世界观
他们认为最终幻想的世界观呈现出的东西要比很多游戏都更有内涵
他们自己愿意把最终幻想整个系列的作品称之为艺术品
这个艺术品的称号也在后来得到很多玩家的广泛认可,并且在前不久刚刚被一个世界级的组织邀请收录进世界知名文化IP名录中
这是一种荣誉,在电子游戏领域能做到这一点的屈指可数
“上杉友纪在哪里?”
竹游星进入到第五开发部的办公区域后就直接