第687章 要相信你的作品
第687章要相信blsql★com的作品
和美说:“反正wangyu8⊙ cc应该是不会考虑玩这种游戏的,当然如果这游戏加上种田的玩法的话就另说了hxyl8★cc”
音酱与爱子同时无语,和美这家伙真的什么时候都想往游戏里面加入种田元素hxyl8★cc
“种田blsql★com就别想了,竹游老师也说过这个游戏并不适合加入这种元素,成长与死亡是这个游戏的核心,加入太多额外的内容会让游戏本身的内容变得冗长hxyl8★cc”
这话是竹游星的原话,而爱子其实也是挺认可的hxyl8★cc
如果让她来选择的话,她也一定不会考虑给游戏加入当前玩法之外的一些额外功能hxyl8★cc
但是不得不说难度确实还是有点高hxyl8★cc
会不会真的像是怪物猎人那样不受欢迎?
音酱说:“别管那些了,wangyu8⊙ cc们现在至少已经完成竹游老师给安排下来的所有任务,也算是圆满完成bqtxt点cc的一切要求hxyl8★cc”
“那好吧,就把这个游戏上传给竹游老师,看看bqtxt点cc的评价吧hxyl8★cc”
说完,爱子便点开自己的邮箱页面,将现在已经制作完成品的死亡细胞上传给竹游星hxyl8★cc
这会才刚刚是早晨八点多的时间,竹游星自己也才刚刚睡醒hxyl8★cc
不过听到电脑的提示消息声音后,bqtxt点cc还是从床上爬起来查看一番hxyl8★cc
“咦?游戏已经完成了吗?还真是比预想中的要快不少啊hxyl8★cc”
竹游星略感意外,爱子她们三只女孩的效率还真是高hxyl8★cc
死亡细胞本身的开发难度也是比较高的,尤其是对于一个小团队来说难度就更大了hxyl8★cc
一个几百人规模的开发团队可以最大程度的压缩编程与其bqtxt点cc游戏制作的时间hxyl8★cc
可是只有三个人的团队哪怕游戏本身的玩法很简单,制作起来也不是那么容易的hxyl8★cc
而且这就更别提死亡细胞本身开发难度算是独立游戏里较高的hxyl8★cc
美术设计,游戏动作设计,玩法与关卡设计等等,这些都是足够让人头疼的事情hxyl8★cc
但是三只女孩还是快速完成制作hxyl8★cc
“竹游老师,这是wangyu8⊙ cc们完成的作品,希望blsql★com能过目一下hxyl8★cc”
在邮件附带的消息中,爱子还认真的写了一段话,看起来颇有些小心翼翼hxyl8★cc
竹游星马上回复道:“b