这会游星电子娱乐的多位骨干游戏制作人都聚集在这里,他们也应该听到最终的销售成绩hx234。cc
“首周销量,七百五十万!其中曰本本土地区首周销量一百八十万份,米国地区三百六十万份,欧洲及其他地区共计两百一十万hx234。cc”
当所有人听到这个数据后都是一阵的沉默hx234。cc
但很快所有人都鼓起了掌hx234。cc
“社长,我们再次突破记录了!而且还是大突破!”
上一次游戏首周销量的记录大概也就在五百万左右hx234。cc
为了达到这首周五百万销量真的是不知道做出了多少努力hx234。cc
可是这次的泰坦陨落其实还并没有上一次的营销努力做得多,更多是顺势而为的一些销售手段hx234。cc
可是却还是突破记录,而且还是一口气超出之前记录两百多万hx234。cc
竹游星听到这个数据后也是有些高兴的hx234。cc
泰坦陨落在这个世界获得了应有的成绩hx234。cc
这才是泰坦陨落真正的实力hx234。cc
原本世界被两大作品同时挤压的情况下发售都能在一年时间获得六七百万的销量就能证明本身的素质确实是不俗的hx234。cc
但是奈何原本世界EA不做人,偏偏给这游戏挑了个糟糕的发售时间hx234。cc
而这个世界没有这些阻碍,泰坦陨落的从发布到发售一路都非常的稳,几乎没有出现任何问题hx234。cc
首周七百多万销量,那么最终销量突破千万那肯定是轻轻松松的,突破两千万也很有可能hx234。cc
但是想要首周突破千万销量确实还是有点困难了hx234。cc
至少以现在这个时代来看还不行hx234。cc
原本世界大约沉淀了两代多的游戏玩家,基数已经非常庞大hx234。cc
这个世界才刚刚只能算是有一代的玩家基数,这对比下来确实差距不小hx234。cc
不过竹游星相信未来首周突破千万销量那是早晚的事情hx234。cc
在场的众人一边鼓掌一边欢呼hx234。cc
他们是打心底里认同泰坦陨落这个游戏hx234。cc
他们各自身为游星电子娱乐的顶尖制作人,最能明白泰坦陨落的游戏性到底有多强hx234。cc
泰坦陨落的玩法是最新颖的,那种奇妙的时间穿越玩法,还有跳跃、滑墙,让游戏的战斗层面多了更多的维度hx234。cc
还有泰坦陨落本身的射击手感也是顶级的hx234。cc
天知道米国的开发团队为了调教射击手感耗费多长时间hx234。cc
还有根据他们已知的消息,泰坦陨落当时进行设计的时