看似随意地问了一句
“刚过60万”苏鸣有点感叹,“我们国内团队的作品,还是比不上国外积累下来的实力口碑单价比不上,销量也差一个量级”
余家齐笑而不语
这是谦虚的话,而且,这次数字版定价到了178,仍然到了这个预售数字,会是很震荡的新闻
国产单机只要品质过硬,一样可以突破百元的关卡,并且取得不错的成绩
但这并不是全部
果然苏鸣继续说:“不过好消息是,海外版的预售也超过了10万”
“厉害!”宋有元感叹了一句,“这可是个了不起的成绩”
房间里的人不约而同在心里点了点头
等他们官方宣布,这是一个可以在游戏圈里掀起热议的话题
时至今日,单机版大作本身就是风险极大的做法
能不亏,就已经是成功
一个全新的原创ip,在299元的海外版定价下,居然预售已经冲过了10万份
他们整个团队,一共做这个游戏才多长时间?况且过程中还有其他的手游上市,目前3款手游的总流水,月均还能超过1亿甚至突破2亿
哪来这么高的效率?
这些人根本不知道黑土时代的美术团队是怎样工作的,毕竟一直以来他们的一大卖点就是美术
现在,他们只在心里算着数字
这就是说,目前预售的销售额就已经可以超过1个亿了
按他们那点规模的人员成本……稳赚了,未来至少还有数倍空间
苏鸣却道:“还差得远啊知名的系列,哪个销量不是过千万?不过这个预售数字给了我们很大的信心,等主机平台上线后,这第一款大作算是可以稳定下来了,这个能为下一步的《黑土世界》打下更好的基础”
“我听说……规划非常庞大?”宋有元捧着哏
“非常庞大!”苏鸣点头确认了,“开放世界沙盒游戏,我们在底层架构中尝试搭建一个尽量还原末日世界的游戏场景,而且会做成网游同时,不会牺牲画质细节”
“……这不可能吧?”
“正在进行技术预研”苏鸣笑着说,“当然了,不会是很快的事技术在进步,云端解决方案也许能帮助实现这一点《黑土世界》是以后ip的核心了,运营的内容计划已经足以排满10年”
“苏总这是要打造一个享誉全球的ip啊”
“确实”苏鸣眼中有深意,“我们一开始就是朝着这个目标去的最终,希望能有亿级别的玩家曾在这个游戏里体验过,而且有更多的用户看过同题材的文艺作品”
余家齐听得内心激动
这当然本身是一门生意,但……就像几个人都捉摸不透的梦一样,谁知道未来如何变化发展呢?
也许,用这种方式可以做出些贡献
避难所是私底下为自己和亲朋好友做的准备,而这个ip,就是留给世界的一个谜底
三年来,他和苏