、1280,共计1920单位魂源,提供专属肥料打五折,实际花费960单位魂源
等到柏素清下定决心,要修炼回梦心经后,卧房成了优先升级的目标
它第一个升至9级,实耗2880单位魂源
特性安魂定神仍是+1,显然晋升后的特性提升起来没那么快了
本想一口气将其升到10级,看是否能将其变成+2,或者出现新功能,为柏素清的修炼保驾护航
谷/span结果系统提示,须洞府核心——玩家住所小茅屋先升至10级,才能获取足够权限,其余系统建筑才能升到10级及以上
顾恪只能转头来升级小茅屋,每月获得的魂源都投进去,去年年底已升到9级
到得此刻,升10级所需魂源还差了一点
柏素清却已等不及,进入了回梦百转
这倒也无妨,小茅屋升到10级的魂源够了,卧房升10级的魂源还没着落
柏素清是不会等到下半年去的,只能凑够了魂源再说
拿定主意,顾恪从竹榻上起身,飘然落向峰下
顾恪闭上双眼,漫步行走于仙田中
神念中,仙田里的作物们璀璨如宝珠,无形的魂源丝丝缕缕,被它们不断吞吐着,向外辐射着勃勃生机
每循环一次,山谷中的零散魂源就会多上一些
增加的魂源不多,但整体却多出了一丝灵动生机,让洞府的景色更加鲜活
不久前,顾恪的农学终于突破了100级,特性自然亲和+5提升为特性天人相合+
这个本是辅助种田的特性终于有了质的改变
它不光“继承”并加强了自然亲和,还能配合顾恪愈发强大的神念,释放出如“威压光环”般的效果
亲和光环是让人亲近,不会产生防备心理,威压光环则能压得人浑身僵滞,脑袋空白
它与亲和光环一样,具体效果强弱视目标本身的实力而定
就像白诡会被亲和光环迷惑,傻站着不动
黑诡可能只是愣住片刻,就会挣脱
血诡最多会在猝不及防下,走神瞬间,全神戒备下几乎无效
所以亲和光环在战斗中的作用不强,更多是拿来辅助,快速清理掉小小妖诡,帮忙安抚百姓民众,极为方便
天人相合这种威压效果却些许不同
神念所及范围内的目标,顾恪能瞬间施以威压
哪怕是一只血诡,处于威压光环下,该削弱多少就是多少
妖诡是否戒备,对类似主动释放的威压效果没有影响
若说亲和光环是好言好语的诱导,需要对方放松警惕心
威压光环干脆就是捆起来逼供——对方反抗与否,都改变不了被捆着的事实
顾恪对新特性极为满意
以后再遇见血诡、妖王这一级的对手,尤其是它们处于人群中时,再不用束手束脚了
威压光环罩上去,对方的反应必然有短暂的停顿
这时再将其轰飞,就无须担心对方吞噬