程攻击的能力,意味着他可以打Poke,可以风筝一些手短的战刺,这一点与裴擒虎非常相似33bqg♟cc
为何很多传统刺客诸如阿轲、露露经常拿败方MVP?因为他们手短,在顺风情况下只要对方死守高地拖后期,后期只要失误一次就被翻盘33bqg♟cc
而玄策远程攻击的属性能让他的磨塔能力大幅度提升,特别是宗师之力出了以后,的爆发对于推塔的帮助非常大,有玄策的一方顺风也更好上高地33bqg♟cc
③收割稳定
说到收割刺客,最强的应该属于阿轲,但是阿轲的痛点在于进场必须拿到一个人头或者助攻,才有机会收割的起来33bqg♟cc进场-拿人头这个风险在分段越高越大,人家脆皮和辅助不是傻子,不会给你太多进场的机会,这也就是分段越高阿轲越乏力的缘故33bqg♟cc
玄策对比阿轲,虽然伤害不够高收割能力没有那么强,但是胜在“稳定”二字:勾脆皮的成本低=进场成本低;多位移+控制=追击能力强33bqg♟cc
一旦拿到人头或者助攻,玄策的攻速和移速会大幅提升,配合被动的减速、装备的吸血和远程攻击的属性,基本没有残血能逃脱玄策的收割33bqg♟cc
总结:其实除了这三点,玄策还有很多别的优点,例如跑图速度快、越塔能力强、二级强势等等,可以说玄策除了伤害低没有什么别的缺点,但我认为最核心的优势还是那三点,而且玄策没有什么克星,基本适配所有的阵容33bqg♟cc
正常来说一个英雄的普攻加成是,而玄策因为钩镰近远端的机制,导致他的普攻拥有两种不同的伤害:近端的加成是,远端的加成是33bqg♟cc
当玄策钩镰远端命中敌人时,自身会有短暂移速加成,同时敌人会有小幅度的减速33bqg♟cc这也是玄策可以风筝短手英雄的原因之一,所以我们无论刷野还是抓人,尽量要多用远端命中敌人33bqg♟cc
如何区分近端和远端?以白虎志举个例子:
特效判定伤害判定
远端命中敌人时,钩子最远端特效与敌人基本是重合的,打击感会特别舒服,伤害位250点33bqg♟cc
近端命中敌人时,钩子最远端与敌人明显有距离,打击有一种软绵绵的感觉,伤害为168点33bqg♟cc
打击感和特效每个人的感觉可能不同,最直观的还是通过伤害来判断33bqg♟cc在打伤害时一定要把控好距离,一旦敌人走近了,就用一技能、走A等方式拉开距离33bqg♟cc
一个合格的玄策,一定会把握好敌我的距离,让自己的伤害最大化,这样才对得起“戏耍敌人”四个字33bqg♟c
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