得4次抽取的机会,a为3次,b为2次,c为1次”
“如果是综合评价为d的话,说明在通过升华试炼的时候采用了取巧或者bug等等手段,则并没有抽取的机会,只能获得固定的加成属性”
方林岩奇道:
“固定的加成属性是什么?”
彭斯道:
“生命值和mp值最大上限各增加25%.”
方林岩接着询问道:
“但是我看到神秘属性的词条只有一条啊,无论抽取几次,最后获得的还不是只有一条属性?”
彭斯道:
“抽取一次的话,就只能从抽取的属性和固定的加成属性当中二选一”
“抽取两次的话,你就能从两条属性当中择优三选一”
“抽取三次的话,那么你就是在做四选一的选择题”
“恩,以此类推,这样说的话你明白了吗?”
方林岩点点头道:
“ok,我明白了,那么我什么时候开始抽取?”
彭斯道:
“现在,你说ok就行”
方林岩道:
“开始吧”
在方林岩面前的光幕上,立即就出现了一连串的快速旋转的选项,看起来有些令人眼花缭乱
方林岩用手指虚戳一下那光幕之后,选项翻滚的速度就开始缓缓下降,最后彻底停止
“试炼者zb419号,恭喜你获得了神秘属性:狂风光环”
“神秘属性:狂风光环(被动),使拥有者和周围三十米内的友军移动速度提升25%,攻击速度提升15%”
“移动速度的提升最大不能超过45点敏捷带来的移动速度提升”
“评价:死亡如风,常伴吾身”
看到了这条属性,方林岩愣了愣
这条属性毫无疑问非常优秀,不过完全是倾向于团队属性的,并且整个团队的人越多,那么聚集在一起之后收益越大
“这是空间在暗示我要尽快扩展,或者加入一个团队吗?”
方林岩忍不住自言自语的道
他犹豫了一下,然后进行了第二次抽取:
“试炼者zb419号,恭喜你获得了神秘属性:魔法反馈”
“神秘属性:魔法反馈,每当你和你的召唤物成功攻击到敌人,就会相应扣除敌人16点mp值,并且造成等同于被扣除mp值的伤害”
“魔法反馈的特效对原住民将会产生双倍效果,即扣除32点mp值,但是只造成16点伤害”
“当敌人的mp值为0的时候魔法反馈将不再产生效果”
“你可以对魔法反馈技能进行自由开关,可以使其处于封印/激活状态”
“魔法反馈并不属于异常状态,并且具有优先性”
“魔法反馈造成的伤害将以独立计算”
“所有的枪械攻击,持续性伤害都无法触发魔法反馈”
“评价:与其苦心积虑的构想怎么防御敌人的技