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但这条,方浩感觉一般
现在自己的敌人,也并非是普通生灵,这种靠吓唬别人取得优势,显然不太可能
【天生四臂】:该单位拥有四条手臂,可以同时佩戴四件武器
这个好,方浩就喜欢这个
一个盾牌拦着,其余几个一阵乱捅
查看完特性,心里也就有了想法
直接选择
【种族特性:亡灵,空洞骨架,光系弱点,护体石肤,天生四臂】
特性结束,便是选择技能
最大选择六个技能
先是‘神国近卫’的技能
【猛击】是主动技能,额外造成50%重击伤害,【战争咆哮】主动技能,极尽大吼,使其周边敌人进入惊恐、慌乱状态,全属性降低5%
感觉用处不大,而且骷髅亡灵,不是靠肉体结构发声,也咆哮不出来啊
【眩晕重击】主动技能,造成120%重击伤害,附带土系魔法,是目标35%陷入眩晕状态
【力压重山】:主动技能,武器附带土系魔法,增加200%劈砍重量
‘眩晕重击’和‘力压重山’还是挺不错的,倒是可以作为选择的技能
继续查看‘刑冥骸将’的技能
【盾击】和【猛劈】都是两个主动攻击技能,‘盾击’有15%的几率,让身前目标倒退
感觉一般,都是常见的技能
【坏死之躯】:被动技能,在暗能量充盈的状态下,全属性+15%,受损自动缓慢修复
这技能倒适合亡灵,但暗能量充盈的条件,也不好达成
【骸骨军械库】:被动技能,可使用多种武器装备,自动协调武器攻击节奏和战斗方式
这个技能还挺重要的,协调攻击方式,就跟人肢体协调不协调是一个样子
走路都顺拐,很难在战斗时发挥出全部的力气
【不死战将】:主动技能,进入进攻状态,‘120秒内’攻击力+75%,防御力+35%
也挺不错的,属于爆发类技能
只是有持续时间的
方浩斟酌了下
然后开始选择相应的技能
将一个个点了进去
【技能:猛击,眩晕重击,力压重山,坏死之躯,骸骨军械库,不死战将】
唯一在坏死之躯上,想了许久
暗能量充盈的地方太少了,一般的战斗都是在外面
但也没有更好的技能选择
‘猛击’和‘猛劈’其实属于同类型技能,选一个就可以
‘盾击’是在持盾状态下,造成攻击,并有几率将敌人击退
感觉用处不大,击退不击退,影响不了什么
思来想去,还是将‘坏死之躯’加了进去
最后一项,是‘固有能力’,这一条没有数量限制
就直接将所有的能力,除了重合的‘高级战斗精通’,全部加了进去
感觉,这兵种多合成几次,会越来越强
最终也只剩下一个兵种命名
想了好一会,感觉也起不出太好的名字
研究了好一会
总不能,将时间都浪
点击读下一页,继续阅读 愤怒的食人鱼 作品《全民领主:从亡灵开始百倍增幅》第837章 ,四臂骸将