可环境发生不同的变化,并且新的怪物也不会给玩家带来多少重复感,反而会对地图的理解更加深刻
除此外游戏里面两段跳的加入,一样给予了玩家更高的自由度,只要对地图足够熟练,完全可以前往一些平常无法前去的地方,又或者更好的进行跑酷
当然除了这些外,游戏里面怪物的设计也非常出色
相较于黑魂跟血源里面基本上是属于失去理智的怪物不同
《只狼》里面的怪物大多数人形怪,这也意味着他们可以呼朋引伴
这时候正面刚则就相当的困难了,需要玩家开动脑筋调查周围的地形,使用如忍杀处决技能如傀儡术、血烟术又或者使用月隐糖之类的辅助道具,将小怪一个个暗杀,最后再去解决
其中最为经典的一个地方,那就是位于三年前平田府前玩家遇到的大胖子山贼蚺蛇重藏了
如果不管不顾直接冲过去的话,那么两个盾兵配合上弓箭手跟火把手,绝对会教你做人
而如果慢慢暗杀的话,甚至还能偷偷地暗杀精英怪一条血,让战斗难度大幅度降低
………………
听着陈旭的话,众人都是露出很惊讶的表情
因为从介绍来看的话,似乎这一次的魂游戏《只狼》对于玩家来说,真的相当友好啊
有两条命,大部分怪物都可以逃课,而且还有暗杀的功能
难道陈总真的在难度上做出妥协了?
坐在位子上的陈旭,望着在场众人的表情不由得微微一笑
妥协?
这不能够啊!
充满了逃课方法,还有无比人性化的地图设计
但可不要忽略了一点
那就是《只狼》的战斗系统跟血源与黑魂完全不一样
在加入了招架条的这个概念之后,战斗系统有了翻天覆地的变化
可以说在《只狼》的战斗中,打BOSS不再是一刀一刀将敌人的血条磨空,而是想办法将敌人的招架条给打满
当然不是说不能够磨血,只是在《只狼》里面磨血反而意味着更困难,就相当于在《血源诅咒》里面拿着破木盾去打
所以在《只狼》里面,玩家想要打败BOSS的最简单的方法,那就是学会如何运用垫步以及格挡拼刀
同时跟黑魂与血源打不过有好哥哥带,以及刷魂提升数值实在不行打造一个水桶腰的账号不同
《只狼》里面可没有玩家联机的功能,好哥哥太阳骑士自然是不存在的了
同时游戏里虽然也能学习技能,但却并不关键
至于血量跟加血的葫芦,以及加攻击的战斗记忆
除了少量可以从地图的各个角落收集,大部分都是需要击败BOSS跟精英怪获得的
所以如果玩家一味逃课,一些精英怪遇到了也不打,那么就会陷入死循环
没葫芦也没血量
同时在游戏的主线剧情里面,玩家还将遇到两个老师
一个对学生比较纵容的老师蝴蝶夫
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第六百八十一章 妥协?不能够啊!(求订阅月票)