此看着升起的太阳时,我彻底被这一对所打动了!’
‘说起来惭愧,一开始的我是被游戏中的打桩所吸引,但玩到后来我得承认,这一部分的内容可以说是必不可少的,这让我能更清楚的明白杰洛特还有游戏中那些角色深刻的感情’
‘还有普西拉,酒馆时的出现太惊艳了,可惜我的结局里面最后普西拉没了!’
‘最后白狼在小屋里看见假死时希里的那一幕,绝对是游戏里面最经典的一幕了!’
‘简直太棒了,不知道会不会有后续更多的故事,如果有的话一定买爆!’
………………
同样不止是玩家,包括各大媒体,在《巫师:狂猎》上线后,也纷纷给出了极高的评价
如同此前的《荒野大镖客:救赎》跟《塞尔达传说:狂猎》一样,从第一家媒体开始,几乎清一色的满分评价再一次出现
‘又一个开放世界类游戏的标杆,如果说业界有哪一家游戏公司,最擅长制作开放世界类的游戏,那么有一个名字是毫无疑问无法避开的’
‘是的没错,那就是星云游戏!在《荒野大镖客:救赎》与《塞尔达传说:旷野之息》后,陈旭又带来了一款《巫师:狂猎》,相比于前两者,作为RPG的它其实在玩法上并不自由’
‘在游戏中有一个固定的角色白狼,他有属于自己的故事,再加上RPG的玩法,这看起来很不自由,很不开放’
‘毕竟我们体验的是白狼的人生,但随着游戏内容的推进,很快让编辑部的所有评测人员改变了这个想法’
‘游戏的支线任务更是在游戏中起着举足轻重的地步,可以说主线任务的意义在于带你认识一个人,那么支线任务的意义就在于带你了解一个人’
‘从了解风土人情,到讲述爱情故事、民间传说,应有尽有,《巫师:狂猎》的世界是活生生的世界就靠着这一个一个小故事搭建而成’
‘每个故事都包含着许多人的感情,而将玩家带入其中的不仅是丰富的人物情感,还有因果抉择’
‘因为在游戏中我们将能够以更加直接、更加强烈的方式体验自己的抉择所带来的影响’
‘将一个消息告诉别人或许只要动动嘴就好了,可在将消息告诉别人后观看那些因你消息而死的人遭受残酷死刑则是另外一回事,在游戏中任何选择都必须付出代价,而这也是《巫师:狂猎》最有魅力的地方了’
‘你的所作所为,都会对未来产生影响,北方王国胜利,又或者是恩希尔大帝统治一切’
‘这一切的一切,都跟玩家的选择息息相关,从没有一款游戏将蝴蝶效应这样完整的体现在了游戏里面’
‘毫无疑问,《巫师:狂猎》做到了’
多令人眼花缭乱的满分评价,已经足以证明一件事情,就是《巫师:狂猎》是一款
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第五百三十六章 清一色的满分评价(求订阅月票)