旭看来这完全不是事情
就如同开修改器一样,决定权其实就是在你自己手里面,而且由玩家制造出的魔改迷宫,更多是为了让小号快速成型,同时也给游戏增加了更多的玩法,通过各种宝石的组合形成套路让伤害最大化
圣杯迷宫的设定,从某种程度上面来说也是开发团队的怜悯了,至于为什么不是老贼的怜悯,因为地牢不是老贼去做的
可以说血源能够长盛不衰,圣杯地牢的设定肯定是要分一份功劳的
非要说有什么缺点的话,那就是玩几个小时就会发现,看似随机实际地形都是固定好的有很大的既视感,除了摸奖开宝石外,并没有地图探索的随机趣味
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第四百八十七章 难道没盾牌了?(求订阅月票)