条起源、奥德赛,当做教学的一个教材。
可以说《刺客信条》的真正魅力之一,那就是带每一位玩家穿越回到了过去,回到了那些大事件的历史节点。
让玩家能够参与到这些历史,感受到那一时期的文化。
伯利克里的演讲、苏格拉底的辩论、圣域耶路撒冷的壮观、古埃及金字塔的雄伟、文艺复兴的浪漫,还有达芬奇与哥白尼的故事。
陈旭希望整个团队,都能够亲自看一看这些将存在于游戏中的建筑到底是什么样的,而不是靠着资料以及文献还有照片,同样也包括他自己。
至于旅游?
那只是添头而已。
真正重要的还是为了能够在《刺客信条》中重塑那种历史感。
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第四百四十六章 《刺客信条》(求订阅月票)