十个小时之后,整个游戏的味道就变了
清不完的据点c接不玩的支线,然后仔细一看这些个支线,还都是让玩家很容易吐槽的那种
例如去某某地区带个口信,告诉某某人他很平安,或者是送个什么东西
让很多玩家无语
这特么他们是精英小队,打击犯罪帮派的能不能严肃一点!
还有这都什么年代了,武器都用上红外线扫描c无人机侦察了
你们难道没有手机么?
不过也因为这两款游戏有一点毁誉参半的特点,让很多玩家将目光聚焦在即将上线的《塞尔达传说:旷野之息》身上,毕竟到现在很多玩家还记得去年《荒野大镖客:救赎》带给他们的震撼
除了玩家同样关注的也还有许多游戏业界设计师
从宣传视频来看,美术这一块算是星云游戏另辟蹊径了
可内容上面呢?
在机能有限的sitch平台上面做开放世界游戏
所有人都想要看一看,《塞尔达传说:旷野之息》的实际表现
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第四百一十章 我叫林克!不叫塞尔达!(求订阅月票)