了笑说道
“说的也是”孟佐也是不由得一阵失笑
眼前这个引擎所展现出来的一个环境互动机制的效果
可不是那么简单的,现实中火点燃纸燃烧成灰,一切都是那么的自然顺理成章
可在游戏里面就不同了,想要做出这些表现,除了有适配的物理引擎逻辑,还要分别制作出各种各样阶段的美术表现
如同《塞尔达传说:旷野之息》还好
可如果是《荒野大镖客:救赎》这样的写实游戏,那绝对是逆天级的工程量,同时对于玩家的设备也是巨大的考验
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第四百零八章 惊艳的物理引擎(求订阅月票)