这个玩法拎出来,都可能成为一款比较优秀的小体量打猎模拟游戏
而这却只是《荒野大镖客:救赎》的一部分而已
开放世界,直接在游戏中营造一个世界
这样的设计理念也是让安托里尼,还有无数业界设计师而惊叹
当然他这边输的心甘情愿
可atrai这边就糟重了
同样的类型,同样的档期,面对《荒野大镖客:救赎》的冲击,这一次甚至比之前面对《使命召唤:现代战争》更惨,可以说是完全被碾压了
就跟玩具车碰上了真汽车一样
不过跟糟重的atrai相比
星云游戏则是一片欢天喜地的气氛
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第三百七十八章 完全碾压(求订阅月票)