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不就是因为之前的调查,感觉这个新模式影响不大么?
为什么热度会这么高?
而且之所以做出这个决定,还不是感觉玩家们对这个新模式评价都不高么?
说好的不感兴趣呢?
特么上线后,玩的最起劲吹的最狠的就是你们玩家。
这玩家跟游戏公司之间还能不能有一点信任了?
atrai这边简直要崩溃了。
销量的话,说太难看也不至于。
毕竟上线了ze平台,而且本身的素质也没有差到哪里去。
可这跟预期完全不符啊。
要知道在《暴风行动》上面,atrai的投入可实在是不小。
作为知名的ip这买ip就是一大笔钱,其次就是制作成本,作为新世代ze平台的游戏,可以说《暴风行动》的开发比目前顶尖的3a大作还要高。
其次就是宣传方面,早期《暴风行动》一直在跟《使命召唤:现代战争》打擂台,这打的可都是真金白银。
后面就是想要避一避风头,躲一躲热度,可以及时止损。
但现在?
好像这时候跟当初完全没有了区别,避让了一个月简直是避让了一个寂寞。
至于霍华德华沙的话,虽然项目失利,而且这口锅他不背也要背,毕竟首先暴风行动
的ip是没有任何问题的,atrai自己这边肯定也是没问题的,当然就算有问题那也是没问题。
所以最后的责任是谁?
那肯定是他这个设计师啊!
不过唯一让霍华德华沙稍微有点安慰的那就是,这一次《暴风行动》上线,市场部那边还有人要跟他自己一样背口大锅,而且对方的锅还要更大一些。
毕竟谁让你调查出了个‘战争地带’不足为虑的结论来,这口锅原来可能不是你的,但现在肯定是你的没跑了。
至于陈旭这边,他早就不关心《暴风行动》的情况了。
毕竟《使命召唤:现代战争》已经大卖了。
《暴风行动》是死是活,跟他没有一毛钱关系。
‘战争地带’的推出,无非也是给玩家们一个更新的模式。
顺带增加一个盈利点,毕竟相较于普通的快速模式,节奏稍微慢一点且娱乐性更强的大逃杀模式,实际上还是很容易赚钱的。
此前多家游戏工作室收购的事情,基本上也已经落下帷幕了。
业界的话也是有一些关注,不过目前大部分的注意力都被‘战争地带’给吸引过去了。
毕竟这个全新的模式,都是让游戏业界,尤其是fps领域的设计师一阵惊叹。
纷纷研究分析,这个全新的模式,到底能不能应用到传统的fps游戏里面。
‘战争地带’模式的火爆,到底是这个玩法的胜利,还是《使命召唤:现代战争》这种现代化战争配大地图玩法的胜利,这些都需要分析。
当然这是比较理智的游戏设计师,同样也有一
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第三百五十四章 新项目的准备(求订阅月票)