就是《我的世界》MOD方面的专门优化了
如同之前《胡闹厨房》跟《糖豆人》为了让玩家能够进行地图关卡的设计,大部分都是做成了可分割式的,用现有的素材进行组装拼凑
而《我的世界》显然就不行了
前世《我的世界》是有很多个版本的
最初是以java语言开发的java版,这个版本主要的特点就是较为开放,但优化较差
也正式得益于java的缘故,早期《我的世界》才会有那么多的MOD内容,丰富其游戏生态
并且也一直是很多玩家以及MOD作者喜欢的版本
而后面则是有基岩版,优化更好但开放度下降了很多,对于MOD制作者而言没有那么自由,MOD内容远没有java版丰富
而对陈旭来说,《我的世界》直接采用官方游戏引擎,自然不存在版本的问题
从而就有一个比较具有挑战的任务了
那就是陈旭需要专门为《我的世界》做出各种开放端口,还有相应的工具,用于提供给玩家更方便的制作
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《游戏制作:从治愈玩家开始》第二百零六章 基础设定与部分改动(五更,求订阅、月票)