死队死在一起”
“但是由于之前的逃跑,他却活了下来,这就是他愧疚的地方”
“这场决斗,不论生死,他都完成了自我救赎,赢了,他成为龙,继续履行不死队的使命抵抗深渊入侵”
“输了,他也和其他不死队员躺在了一起,龙石是你的,他知道以你的实力,一样能完成你的目标,所以胜利依旧是属于不死队的”
“而且大家都知道,《黑暗之魂》里的人都是不死的,唯一死亡的方法只有失去执念”
“灰心哥被你击败后直接就死了,说明他的执念已经消失,无法复活了”
“而玩家要是死了,由于玩家有打穿这游戏的执念,所以玩家可以一次次地复活”
“这都符合《黑暗之魂》这款游戏的设定,所以玩家可以一次次复活,而灰心哥一次就死了,因为他已经完成了自我救赎,失去了执念”
“所以第一次决斗时,如果你输了,灰心哥会说可以恨他但他才配成为龙,之后你再复活去挑战他,他会说要你承认他才配成为龙,因为你确实有这个实力”
“最后灰心哥那句“如果你是龙,也好”更是印证了我这个观点”
“灰心哥的结局令人唏嘘,就如黑魂世界一样令人感到绝望”
“这也是黑暗之魂的精神内核:为了追求执念甚至愿意放弃生命”
“玩家也是如此,只要玩家留有想通关的执念,就能一次次地复活但是玩家要是没有这个执念了,删了游戏,那么游戏里的NPC就会发现你“死了”,因为你的执念消失了,不会复活了......”
徐成看完手柄叔的帖子,一方面感慨《黑暗之魂》剧情上的复杂精妙,一方面惊叹一款游戏居然能够超越游戏本身,打破次元壁
手柄叔这个“失去执念的玩家无法复活”的解读十分有趣
不死人的信念不复存在,也就于此地长眠了
玩家的通关信念消失,游戏里的人物也就不再复活,游戏也就无法再通关
这种打破次元壁的感觉是徐成玩其他游戏从未有过的
现在的徐成就像是吃完一顿精美的佳肴,短时间内觉得别的食物索然无味
他已经沉迷《黑暗之魂》,接下来很长一段时间内应该都不会玩别的游戏了
点击读下一页,继续阅读 黑囧猫 作品《创造娱乐帝国从游戏开始》083:魂学家