手机游戏
其中《我的战争》改编幅度最大,背景不再是现代战争生存游戏,而是改成了丧尸末世
游戏画面也不是横版精致写实风格,而是类似前世《活下去》、《荒岛求生》那种文字生存游戏
这主要是出于游戏制作周期考虑,其次是手机的适应性
画面太精致的游戏,目前手机还带不动,制作起来也费时费力
一款游戏的好坏,其实并不完全取决于画面、渲染、特效这些外在的东西,这些只是加分的内容,其本质还是游戏性,只要游戏性足够好玩,就能够吸引玩家入坑
前世游戏产业发展到一定程度,很多都是靠游戏性和创意取胜了,反倒回归到了游戏的本质,而那些精致的大制作往往吃力不讨好,除了画面好看,其游戏性并没有增加,甚至是倒退的,这也是前世感觉游戏虽然很多,却没有值得一玩的游戏的原因之一
《尸城逃亡》就是一款假3D游戏,看着好像是3D的,其实是固定场景建模,占用内存并不大,而改成文字生存游戏的《我的战争》,那就更简单了,但并不影响其趣味性
依然还是生存游戏,游戏地图依然也是以副本的形式存在,核心玩法也依然是收集物资,尽可能地生存下去,唯独就是缺少了画面感,与NPC进行场景对话时,少了一些代入感而已
除了把这些现有的游戏改编成文字生存游戏,也不是没有其他的新作
比如2D横版塔防游戏《植物大战僵尸》
这又是一款经典的魔***
不过,《植物大战僵尸》是华为手机国内版本的丧尸题材游戏
而在海外版,游戏名是《尸潮》,而且也不是植物大战僵尸,而是加入了经营元素的热兵器塔防游戏!
即玩家经营着一个自己的避难所,需要对基地进行各种建设和科技树升级,由此获得各种产出的物资和更加先进的武器,然后每隔一段时间,抵御海量尸潮的围攻,如果手机联网的话,还可以进入官方服务器,攻击其他玩家的避难所
换言之,这还是一款经营策略+塔防的手机网络游戏,具有相当程度的社交属性
这样一款半单机半联网的游戏,算是开创了手机游戏的先河!
以前各类手机游戏不是没有,但网游却几乎没有,最多就是游戏社区那种,而《尸潮》则成为了第一款真正意义上的手机网游
尽管其网游属性只是很初级的阶段,其他手游似乎也看似很简单,在游戏业内并没有掀起什么浪花,但却充分展现了智能手机和3G网络的功能优越性,反倒在手机行业里引起了很大的震动
华为手机诸多内置手游上市后,让很多本来就在进行智能手机研发工作的国际公司,进一步确定了智能手机即将是下一个风口,纷纷加大了相关研发投入
比如三星集团