戏,连《武林》、《石器时代》什么的都得靠边站
铜城那边就是典型,去年李易回来的时候,网吧还没《CS》
即便有,也没法跟人组局玩,这种状态一直持续到对战平台上线,才突然扭转,几乎是一夜之间,大街小巷的网吧里,一大半人都是在玩《CS》
而要在平台上与全国各地的玩家进行《CS》对战,是需要付费的
两层付费模式
第一层是会员模式
方杰拿出来的套路是,对平台组局服务器的需求量和实际开发量,进行一个比值限定,绝不会完全满足所有玩家的所需
玩家在进入某组对战服务器房间时,需要排队等候几分钟,但如果充值了会员,就可以随时挤进房间,随时组局参加对战
会员费不高,每个月15元,如果通过51ka或者51wan充值,还能享受优惠折扣
对那些急性子的,玩上瘾了的玩家来说,明知道眼前是坑,也会毫不犹豫地跳下去
再说了,上网费也很贵啊,每局等5分钟,也是钱,还不如直接充值会员,总体算下来可能还更划算一些
第二层,则是积分收费模式,或者说虚拟游戏币模式
每次开局,都要扣除一定的游戏积分,每完成一局游戏,则根据对战成绩,奖励一定的积分
正常情况下,玩家注册平台账号,完成资料注册等新手任务后,会奖励一些游戏积分,只要正常完成游戏对战,基本上可以保持收支平衡,技术好的,还能赚取一些积分
但是如果游戏过程中有发呆挂机、消极对战、击杀队友、中途退出等等违规举行,经玩家具备并由系统核实后,就会扣除积分作为惩罚
一旦积分不足以支撑一局游戏,那就没法继续玩了
注册小号也用处不大,因为游戏帐号还有经验等级机制,服务器按等级划分了组局房间,等级低的小号没有权限进入这些房间游戏,只能跟其他一些不守规矩的垃圾玩家小号一起在新手房间里玩,游戏体验相当差
那么,积分不够又要养号怎么办?
充值
1RMB兑换10000点积分
平均每局游戏消耗20点积分,正常结束游戏返还积分,拿到MVP前三名,可以获得30-50点积分,游戏违规的话,根据情节严重程度,惩罚100-200点积分
其实算个帐就知道,这就是变相的飞天遁地靴……
这个机制对正常游戏的玩家们来说是非常公平的,实际并不需要充值就能游戏,但林子大了什么鸟都有,有时候还会有突然断网等意外发生,所以必可避免地还是会有充值的需求,而且需求量还不小
不过这块收入,即便再加上会员收入,其实也只是小钱,给游戏运营商带来的收入并不多
真正赚钱的,是这个积分机制引入到了棋牌游戏中
以最简单的斗