施法成功率,并且就算是施法失败了,也能够有5%的几率豁免此次的施法失败造成的技能反噬。
尽管夜锋对于特效E:拥有者额外获得随机三项基础属性+2还有特效G:幽精之戒被动能力:暗属性亲和,使用者在施放黑暗属性法术的时候,法术的威力将会增加30%(50%),施放速度提升10%(20%),施放消耗减少10%(20%)这两个特效都非常满意。
毕竟前者相当于获得总共6点的基础属性,虽然因为是随机的关系,很可能会6点基础属性都分配到他并不需要的力量或者是敏捷等属性上面。
可是这却也是存在着,万一运气好6点属性都是分配到他最想要的体力、智力、精神上面呢?
套用他以前听得很常见的一句广告:一切皆有可能!
而后者的提升幅度也是相当之大的,施展黑暗类的法术技能时候,威力增加了20%,施放速度提升了10%,消耗减少了10%。
虽然这仅仅只是限于施展黑暗类的法术技能时候,不过这也已经非常不错的了。
不过最后夜锋的选择却是并没有选择这两个特效,而他最终选择的,赫然正是.....