不如霞
次轮
秦明针对野辅,按掉皇子、锤石bqgkc ΘccEDG想借着下路线权过渡,那就如他们的意,但绝对要让女警有生存压力
“这手锤石ban得很到位”泽元点赞
Nofe针对中路,封锁沙皇、辛德拉,放发条、佐伊,然后四楼补莫甘娜
“Meiko的莫甘娜,想围绕下路给压力”
RNG俱乐部
见到这个选人,小明直言道:“有点拼莫甘娜不好针对剑姬,IG一开始就猜到EDG想玩速推”
“他们缺个能清线的,估计发条了”
说完
IG掏出新版乌鸦,也就是改版的诺克萨斯统领
“乌鸦加牛头,辅助没有变,不过牛头不好打莫甘娜吧,有点被康特”
解说的疑惑在秦明这里不是事
后来的游戏逻辑已经证明了,卡莎搭配进场辅助更合适,它不像其他AD那样比较追求线上优势,只要能过渡,到了团战端,存在操作弥补劣势的舞台
所以
不管EDG拿什么组合,Missing的重心都是先手开团,帮挂电浆要是为了对抗,拿璐璐、风女或者别的软辅角色,或许线上好过一点,但团战上限会打折扣
18年,终究是个靠打架决定胜负的游戏碰撞权重居于运营,却又不像后世那么唯线优论
“厂长拿什么英雄?感觉只有猪妹了啊,虽然被奥拉夫小康特,但胜在够扎实,刷野速度也不慢”
EDG五楼补猪妹
如此
双方阵容如下:
IG(蓝)卡莎、奥拉夫、剑姬、乌鸦、牛头
EDG(红)瑞兹、奥恩、女警、莫甘娜、猪妹
光从阵容属性来看,EDG偏阵地、远距离先手,IG偏单带、团战进攻型拉扯,站位没有EDG那么舒服
游戏载入画面
秦明跟Nofe握手下台
此刻
小学弟在思考怎么设计第一波回家节点
新版乌鸦,他其实不陌生,第二轮打JD他用过,用几句话评价的话,就是比老版强太多了,E能穿透小兵捕捉走位,W远距离探草,Q能垫刀清线,大招有一定爆发
比起老版唯一的缺陷,可能就是傻瓜式操作少了,重点突出变成了非指向型,也没有老版那么肉
正这么想着
Scout看到了乌鸦点的符文
“相位乌鸦?没有选择点冰川增幅”
泽元揣测道:“这是增加灵活性?但我感觉冰枪挺适合乌鸦的”
新版乌鸦刚出的时候,由于大招很帅,版本中单有这种AOE力度的不多,再加上懂勾引拉扯的团队太少
所以,从排位到比赛,大家都倾向于冰川增幅当时的理解是这样,E不是不太好命中,有一定抽奖属性吗,那我对位瑞兹(开发出来就是为了打瑞兹),我可以平A啊,反正我俩出手距离差不多,趁瑞兹清线偷个平A,减你百分之25移速,可不就是E命中率大