谁都能看出LZ的想法就是要拿三路线优,试试SSG的斤两和状态
而这一局,打得也比较焦灼
BDD六级单杀皇冠,团战E技能多次推到2个或多个,一度领先2千多,且上路稳稳发育,凯南后期必打不过武器
但,香锅一直吐槽cuzz皇子不做事,他想象不到一个三路线优的局,皇子跟猪妹玩起了控图
“进它野区啊,不入侵找猪妹打架,也不去帮中单越塔,这皇子在玩什么?”
看不懂
香锅表示大受震撼
倒是秦明不断指出眼位,让U帮忙记下来
SSG的眼位设计还是蛮有意思,除了几个固定眼,他们会有针对性的根据阵容节点提前做好视野
比如打EDG,中路蓝区侧墙草的真眼,把厂长抓人动向的底裤看穿了,比如打LZ第一局,中上保线眼,不让LZ有控回推线、打野从线上埋伏过来的舞台
不得不说,cuzz很吃这一套
谁都想不通为什么玩个皇子,蚂蚱在坐牢,他能前期没声音
真要洗的话,那只能是多次从线上过去抓边路,没能成功,SSG就这么把过渡抗压的任务完成了
安必信基本上就是圈出回推线作为防守重点,保障两侧河道草丛正常抢占
更奇葩的是,SSG同样暴露了自己成为进攻方,效率不高的问题
整个的观看体验就是,哇,LZ三路压线,皇子咋不做事?
哇,香炉出来了,小炮输出提了2个档次,霞跟不上了;
哇,SSG吃到大龙,这把没了——欸,怎么大龙收益就几百,被人打了个1换4?
是的
对于防守来说,做好针对性视野很有效,可对于进攻来说,眼位跟随防御塔的位置变动就好了,多出的视野起不到效果,不如节省做眼时间,保持正面高压
但偏偏SSG就是喜欢磨,它一磨,LZ狠心放掉一路直接开团,反倒又僵持住了
而从团战来看,Khan奇妙的利用武器特性,顶蚂蚱大招吸引火力,然后交位移拉扯,团战思路其实挺不错,但架不住越打到后面,香炉地位越高,双c输出加起来没有小炮带盾A人痛,且水银、坩埚一出,没人控得了尺帝
如此
SSG吃了2条大龙,花了44分钟结束游戏,靠着破三路运营,稳健的让LZ恶心
“好稳啊,每次都是线即将进去,侧翼刚好把眼做过来”
香锅吐槽,“多少有点浪费时间”
“嗯”秦明锐评,“能这样做眼,肯定处于优势推进,那优势推进只要做好一侧眼位就好了,逼人正面打又不怕,反倒是不停的在野区纠缠,正面进去的力量较薄弱,显得有点拖”
还是那句话,纪律性过于严苛必然扼杀创造力
当你的对手知道你每次都是先控线,然后兵线进塔,野区去人布眼,一直重复这个流程
可如果对手习惯了