放大到全场,也比中野亲近率最差的队伍配合镜头要少
对于打野来说,取决于地图野怪营点,它在中路晃荡的概率就是最大,既然要打配合,忽视打野的实际需求怎么行?
大木的三把武器,Looper是历届冠军上单最花的,因为没啥值得过于认真的对手,他展露的英雄最多,没压力嘛,即便如此,这个能用剑姬捅穿资格赛的选手,决赛分别使用大树、兰博、卡萨丁和皮肤局炼金术士,马大头正反手教育完AJ,决赛三把兰博一把纳尔,Flandre左手杰斯,右手纳尔,绝招凯南
“啊?巨魔锁了,Beggin教练他真的要让Able玩亚索?”
解说们如此一惊一乍,反倒让弹幕很欢快,对路人来说,胜负很重要,但精彩程度更重要,他们才不管谁走到最后
乐子人一多,自然驱散队粉的声音
最后2秒
这位匹配里人气居高不下的英雄原画出现在左侧RNG的选角框里
“巨魔换位到打野,酒桶、亚索走下,这俩有线权吗?下路如果三v三打起来,我还是觉得EDG更容易操作”
EDG的队员已经不知道说什么了,在他们看来,RNG还真把这局当常规赛在玩
一个这么重视下路的队伍,连ADC都不要了!
“拿船长,多抓下”
阿光終于有了一次康特的机会,成功拿到船长
两边阵容落定
泽元虽然有点看不懂,但还是试着分析,“RNG打小规模团也很强,巨魔的柱子减速,酒桶的控制击飞契合亚索、青钢影的远距离进场破坏阵型,衔接起来很方便减员”
“不管怎样,希望两队能赛出风采”