十的伤害加成!
这是什么概念?
要知道,第一条小龙有百分之八攻击力、法术强度提升bqgkg• cc
转换成实际伤害约为百分之五左右bqgkg• cc
加上峡谷先锋效果,短时间内伤害增幅可以达到百分之十五!
百分之十五!
一套连招去掉抗性减免,原本能造成一千点伤害,有了这两项加成之后,就能打出一千一百五十!
想想看吧bqgkg• cc
原本就占据上风,甚至拿到了一两个人头的进攻型英雄,距离越塔强杀只差区区百余点输出bqgkg• cc
打野控住小龙,再上来帮忙拿个先锋,单线就可以通关bqgkg• cc
“还有一个方面……”
林北仔细分析了一下新赛季改动,发现另一个细节:“死亡对优势路的影响更小了bqgkg• cc”
S5赛季超神的英雄,人头价值是500金币bqgkg• cc
S6季前赛,无论累计了多少层赏金,击杀者都只能拿到390(300+90队伍奖励)金币bqgkg• cc
看起来死一次多送了一百五bqgkg• cc
其实是平均分配给对手bqgkg• cc
问题不大bqgkg• cc
要知道,对上单来说,最在乎对面上单的发育情况bqgkg• cc
至于中下野辅……
其实无所谓bqgkg• cc
毕竟强势时期完全不同bqgkg• cc
一两个大件,上单还是爸爸的时候,脆皮C位多的那点钱没有什么意义bqgkg• cc
等到双C接管比赛,额外经济占比也已经聊胜于无bqgkg• cc
因为以上种种原因,看起来这个赛季的重装战士普遍挨刀,输出型装备的属性也全面下调,有一种要回到坦克联盟的感觉bqgkg• cc
实际上,能够掌握主动权的上野组合依旧能够滚起来无可阻挡的雪球bqgkg• cc
林北和Swift稍一尝试,便不约而同地察觉到了这点bqgkg• cc
虽然全程没什么交流,但在英雄选择和战术使用层面精确地达成了一致bqgkg• cc
打野先行发育bqgkg• cc
除非有天赐良机,否则不做第一轮GANKbqgkg• cc
上路给压力,逼迫对手支援,为打野创造偷第一条小龙的机会bqgkg• cc
接下来,去上半区打一两次小规模团战bqgkg• cc
获得优势,掌握峡谷先锋bqgkg• cc
简简单单两个目标到手,一场对局就能拿下七成bqgkg• cc
熟悉了十几天,持续一个月的转会期终于结束bqgkg• cc
财力实力兼备的俱乐部满载而归bqgkg• cc
次一等的俱乐部也做