候,就不仅仅是靠IP就能躺着赚钱了需要玩儿这个游戏的玩家达到一定的基数,类似率土之滨才能够让卡牌具有愿意让大多数普通人掏钱的价值
像火影、海贼、fate、金庸作品,这些都是一些比较大的IP,只要拿到这些IP,换一套美术资源分分钟就能赚钱
如果一款卡牌游戏没有IP,就相当于没有了灵魂
大多数卡牌游戏粗制滥造、玩法单调、内容重复,这都是事实
可它就是能赚钱
这是个很奇怪的现象,玩家一边骂它,一边为它掏钱
国产卡牌游戏的乐趣主要来自于三方面
第一是收集卡牌、养成卡牌的乐趣
这一点是建立在玩家对卡牌角色的认可上的
同样是小姐姐,妮可罗宾就是比路人吸引力强,
叫云霄的就是比叫云晴有人气
同时,琦玉不会比无证骑士弱,
猴哥一定比猪八戒攻击强
不然就是策划文案都脑部有急(急需救助),未来可期
只有把这种认同感建立起来,这张卡牌才会变得有价值,玩家才会去掏钱买
这里要注意一点,让玩家认同卡牌,不是指把某一些卡牌龙傲天化,也不是让游戏之内的卡牌间建立过于坚挺的羁绊,而是让卡牌人设鲜明,具有特色,或是特色
因为玩儿游戏的主体,还是玩家操控的角色
哪怕你像个智商几岁的语言障碍的哑巴骑士,失智也失忆的黑心博士,没有具体形象提督,也好过莫名其妙的魂球史莱姆
没有人想当舔狗,更别说舔神的魂球
这是鄙视链的底层,比绿帽还容易暴死
而卡牌的价值体系一旦建立,卡牌获得了足够的认同(例如接头霸王),也就意味着不同卡牌之间有了区别
有的卡,哪怕游戏中基本没什么作用,上场机会渺茫,但是就是保底都要拿
有些卡,哪怕是常驻,也有氪穿的欲望,有些卡,哪怕限定,也是当做添头
而一旦出货,玩家的收集欲也就得到了满足,他就会觉得这钱花得值
所以,卡牌游戏盈利的关键在于,让玩家认同卡牌的价值,接着想方设法的向玩家兜售新卡
而玩家在拿到自己想要的卡牌之后,为了让这张卡牌变得更强,就会继续充钱为它升级、升星、升技能等等
卡牌的每次升级,每一次因为卡牌过关更斩将,都能让玩家感受到成长,让他觉得这个钱没有白花
这一点,是所有卡牌的最核心乐趣,它是一个非常成熟、可供反复使用的模式,所以前世的卡牌手游才会如此泛滥
第二是摸索阵容搭配、自主制定战斗策略的乐趣
卡牌游戏的战斗系统看似单调,但实际上是比较丰富的
一般来说卡牌有普通攻击、技能攻击和被动三种能力,在人物设计上,各角色的技能也各有不同
技能对象又分为法术、物理,以及单体、群体
点击读下一页,继续阅读 寻路者123 作品《掌握的异能是游戏概念》第四十五章游戏