死了,刚刚拉出来就被g2的选手带走
回合结束,现场比分来到1比2,g2拿下本场比赛的第一个长枪局
说实话,g2这个战术的成功实施主要还是归功于m0nesy无甲大狙拿到的那个首杀,没有这个首杀的话navi这边的三人虽然还是会被g2正面三人牵制在a包点,但是b包点断然不会只留下电子哥一人防守
而有两人防守的b包点,g2在突破以及进攻时的风险无疑要比只有一人防守的b包点大得多
拿下这一个长枪局之后没有任何战败补偿,并且经济状况不佳的navi经济当场崩溃,本来他们身上就没多少钱,道具配满之后一个个身上的余额都是50、100寒酸无比
谷罇
回合结束就加1400的情况下,navi这边的平均经济都没有超过
于是接下来navi开始了他们漫长的eco之旅,足足三个eco之后,navi这边才有足够的经济起长枪来和g2正面对抗
而此时navi的比分已经被g2反超,来到了4比
这可能就是防守方唯一值得被人诟病的地方了,抛开武器劣势这方面先不谈,光是大部分防守方特有装备平均都要比进攻方贵200块这一点就让无数防守方玩家觉得匪夷所思
不过不得不说,v社的这一点改进最大限度地平衡了进攻方与防守方之间的胜率
根据hltv的统计数据来看,经过v社一系列的调整,目前csgo职业比赛之中竞技图池之中的7张地图全部都是ct图,ct的胜率全部要比t高出1%~5%
但这只是职业选手和职业队伍比赛时的数据,而将这些改变应用到普通玩家之中之后,进攻方与防守方的胜率基本上都是55开,甚至不少地图还是进攻方的优势更大
会有这种情况的原因也十分简单,无非就是比起普通玩家来说,职业选手的架枪以及反应能力更快,进攻方的选手拉出来之后很容易就会被架枪的防守方队员秒了
而进攻方的队员需要观察的点位和考虑的事情比防守方的选手要多的多,自然枪法和反应也会受到这些干扰项的影响,虽然这个影响很小,但是扩大到整个职业圈之后,统计出来的数据就很明显了
而普通的天梯对局这个关系基本上就是反过来的,主动拉的玩家一般都会比在原地架枪的玩家反应更快,所以在普通玩家之中,这7张图进攻方和防守方都是五五开
今天这场比赛图1和图2现场观众看到的都是单方面的屠杀,而到了图3之后双方才总算是来到了一场势均力敌的对决之中
虽然又一次和g2在长枪局当中相遇,但是此时的navi并没有感觉有多轻松,因为那三个eco局之中,g2平均每回合的死亡人数都没有超过两个
这
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