键就可以白嫖,换谁也不想做益智游戏
倘若说蓝星游戏行业发展最滞后的是单机游戏,那么益智游戏就是最不挣钱的游戏
假如你做的是单机益智游戏………恭喜你,可以在半年后申请破产补贴
“不过,还好我是一个穿越者”刘维松了一口气,拍了拍胸口说道,“恰好我小时候玩过一款益智游戏,还好巧不巧的花了20块钱”
刘维准备要做的游戏就是前世盛极一时的益智游戏《愤怒的大鸟》
《愤怒的大鸟》作为一款09年火爆全球的游戏,受欢迎程度自然不必多说
至于挣了多少钱,刘维不得而知,正常人谁会去查一款游戏有多挣钱啊
但金额一定不少就是了
一开始《愤怒的大鸟》是一款无道具无物品的游戏,但是在后来发布的版本中,竟然有了收费道具
不仅如此,还大幅度提高游戏难度,导致不使用道具极难过关
这也导致游戏的口碑大幅度降低
所以陶艺说的,免费游戏本质上是降低游戏行业的道德底线不无道理
刘维自然不会去做二代,这很没品!
而且,二代是在一代爆火的前提下才实行道具收费的,贸然使用二代版本只会令网讯的口碑迅速崩坏,还挣不到钱
刘维打算直接做一代,关卡全部照搬,难度不变,而且直接免费
但是一代足足有16个大关,200个小关,这根本不是刘维能够一个月时间借鉴出来的
就算加上张丽也不行
所以刘维打算先做前3个大关,也是相对简单的关卡
分别是第一章水煮蛋,第二章大骗局,第三章飞天猪,至于第四章…………就要视情况而定
毕竟《愤怒的大鸟》最难的是关卡设计,是难度递增的设计合理性
真正让人欲罢不能的游戏绝对不是那种一直受虐受苦的游戏,而是对难度的把控
例如,在第七关可以稍微难一点,下一关就稍微简单一点,在某个关卡特别难,那么剩下来的几个小关卡就会相对应的简单很多
让玩家产生一种错误的感觉,‘我可以’,‘我行了’,‘我果然是天才’这样的想法
实际上…………呵呵,你依然是那个菜逼
只不过是稍微降低了难度而已
而数值设计在《愤怒的大鸟》中的体现就是,通过测试的体验,对每个关卡的顺序重新进行排序,不是一味的将难度提高,而是如同过山车一样忽上忽下
给玩家提供‘玩了之后果然会变强’这种错觉,让玩家满足的同时继续玩下去
决定要做《愤怒的大鸟》之后,刘维直接拿出笔记本电脑,开始手绘记忆中的小鸟图案
毕竟一个萌萌哒的形象才能吸引小孩子的兴趣,要是换成现实中的鸟类……
刘维沉默了一下,随后又开始绘画起来
红色小鸟,黄色小鸟,蓝色…………
画完外形之后,就要开