们造不成什么威胁,但是这种网页游戏的寿命摆在那里,咱们绝对不能掉以轻心微客项目的进度,怎么样?”
短暂地玩笑之后,周安安正色说道
虽然他们公司的农场项目出乎意料地爆火,但是网页游戏终究是网页游戏,引流到寿命长久的微客项目,才是王道
要不然,他拒绝了网络大鳄们抛出的两亿收购价,是为了啥
最主要的是,谁也不知道,他们拒绝了几家大型网络公司的收购意向之后,他们会不会有动作
就说TT,以他们上亿的玩家基数,开发一款同款的网页游戏,瞬间就能拉拢一大批忠实粉丝
与TT这些大鳄相比,他们现在唯一的优势,仅仅是明星菜园子的模式
但这个模式,并不是不可复制,只看投入的多少罢了
“我正要跟您汇报,我们技术部经过扩张之后,微客项目的研发可以缩短为一个半月加上内测时间,最快,七月初就能正式上线”
没有大幅篇章地说什么技术问题,知道大老板性格的潘少府说出了一个时间
有老板的模式在前,加上公司最近吸收了很多技术高手,微客项目的研发进度可是大大增加
“嗯,保证项目顺利完成的情况下,尽量加快速度”
点了点头,周安安也没有催促
微客项目关系到周安安未来最大的依仗,他不能为了速度而荒废了质量
到时候,他可是要亲自体验一下微客,看看是否需要改进
“好的”
对于大老板的吩咐,潘少府干脆地点头应下
“客服那边有没有问题?”
说了一下未来的发展方向,周安安关心了一下农场游戏的后台维护
美好未来的前提,是农场项目一直辉煌到七月份乃至更久,给微客项目一个孵化的肥沃土壤
而现在各家同款游戏上线,正是考验农场游戏服务优质的关键时刻
如今的网络游戏方面,很多公司都不在意用户的游戏体验,把那些忠实的玩家粉丝当作肉鸡一样,一次次割肉,最终把自己也割没了
就像周安安偶尔会玩的江湖,就是一个很好的例子
周安安可以猜到,那些匆忙上线的网页游戏,很多都是圈钱之作,所谓的客服估摸着就是那种模版的回复系统
玩家体验方面,会如同滚雪球一样,验证一个网络游戏寿命的长短
“没有问题,我们基本上将每一个玩家投诉的问题回复时间控制在半小时以内……”
负责这一块的金丰简单回答了一下客服和公司后勤的问题,技术没有潘少府拔尖的他偏向于技术后勤管理这一块
在和三架马车进行了一次良好的沟通之后,周安安觉得不能坐以待毙
现在这个形式,除了几家大型