】对【闪电球】、【雷击术】就只是提高20%伤害,变化倒是不大
对【温和之风】的影响也和之前的猜测一样,就是多了10%回复量
【风之疾速】也差不多,原本是在4分20秒内提高施法对象50%(40%+10%)的移动速度,现在是提高施法对象60%(40%+20%)的移动速度
【斩风(变异)】加的也是伤害,原本是停留在窒息空间里的生命物种,只要高度技能使用者,就无论敌我受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害
现在是受到%生命上限/秒的持续窒息伤害
控制效果的属性检定方面有没有受到强化,这个云枭寒没法确定,但他比较倾向于没有
【风灵骑行突刺】的骑行速度增幅从90%提高到100%,其它无变化
气元素的各个技能的伤害都增加了20%,气元素的【温和之风】的治疗效果也提升了,原来是10秒内恢复目标%血量,现在是10秒内恢复目标%的血量
说实话,气元素的提升是最让云枭寒惊喜的
【雷霆之牢】的每次电击伤害提高了20%,麻痹概率和雷系易伤叠加概率也提高了
本来是首次电击有20%概率麻痹,雷系易伤20%,第二次40%概率麻痹,雷系易伤40%,第三次麻痹概率60%,雷系易伤60%,以此类推敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100%后也会从头计算
现在是首次电击有25%概率麻痹,雷系易伤25%,第二次50%概率麻痹,雷系易伤50%,第三次麻痹概率75%,雷系易伤75%,以此类推
永久提高的雷系抗性和雷系伤害转化为自身生命值的比例没有变化
【雷霆之矛】的伤害提高了20%,这可不仅仅是气系魔法伤害的部分提高了20%,物理伤害也提高了20%
其它的没什么变化,还是无视30%双防,属性检定看不出来,麻痹时间也还是那么长
【空雷迷踪弹】的情况和【雷霆之矛】类似,也只是技能伤害增加了20%,其它无变化,但提高的这20%伤害也包括了空间系伤害
【空幻法灵】有没有受影响云枭寒也不知道,这个也看不出来,但那些受【空幻法灵】强化的技能的技能面板是没有变化的
【气法强化(特)】的效果比云枭寒预期还要好很多,他原以为只会加技能气系部分的伤害,没想到【气法强化(特)】不挑食,对整个技能的伤害都增加了20%,就很给力
而且不仅是加伤害,所有气系类法术或法术技能的法力消耗也减少了20%
对此,受影响最大的自然是【空雷迷踪弹】,明明是三系复合技能,只因为沾了气系技能的光,就减少了20%法力消耗,这真的是太爽了
不仅