么……”
胡司明看了看围绕自己不远盘旋的魔印,有些不爽的撇了撇嘴
跟对面的两名伪英雄想法不同,胡司明是真的还想继续打难得碰到一个跟多方英雄交手的机会,死后又几乎没惩罚,他不介意战到最后结果,以二打一的两名伪英雄却先撤了,还留下这么一个如同苍蝇一般烦人的玩意
不就是欺负他不是远程么?
要不是基础远攻LV2只差一点点了,胡司明分分钟变龙给他们看不过,就算没有这个强大的自由技能,他拿到传承后其实也是有手段的
剑系英雄通用的能力——剑气掌握!
虽说很少有人会在实战中用,但并不代表这个成为英雄附赠的能力就没用了胡司明心念一转,魔力流动起来,火焰箴言之剑以幅度微弱但极高的频率震动起来,激发出了锋锐无形的暗红色剑气
伴随着低低的嗡嗡声,胡司明挥剑向前一甩,弧形的剑气离开剑刃,破空飞出!
十步外的冰封魔印,被剑气所伤,生命值掉了约五分之一剑气的余波继续向前飞出,飞到半坍塌的钟楼之上,将有些年头的岩石整齐的切开石粉和灰尘激荡开来,看上去声势骇人
“难怪……”
看到两名伪英雄完全没有控制冰封魔印闪避的想法,胡司明皱了皱眉,有些明白为什么这个远程手段很少有人用了
剑气的攻击力,在离体后衰减的太厉害了胡司明本身的攻击力高达140点,用的饰品武器也是稀有级的,这道剑气飞出不远后,却仅仅只斩出了四五十点伤害如果打的不是一个特殊的召唤单位,而是以英雄为目标的话,伤害只怕会更低,甚至直接被圆盾、穷鬼盾之类的装备完全挡掉!
与其持续耗蓝动用这样的远程攻击手段,而且还要影响自身的速度,不如全速追上去除非是特定的情况下,必须隔着一段距离攻击敌人,或者单纯的对一个弱小目标立威,剑气才是可供选择的能力毕竟,这玩意看上去还是非常酷炫的,对付那些没有减伤和护甲的单位杀伤力也还马马虎虎
对了,用来排高处的眼位也是一个很不错的手段
总而言之,剑气并不能让近战英雄变成远攻,仅仅是一个补充海民和人马他们,估计是早就知道类似攻击手段的缺陷,所以才没有刻意控制冰封魔印闪避剑气若是想靠这手段摧毁冰封魔印,且不说效率,就算能摧毁,海民他们也早就跑远了
至于幸免于难的尸王,趁两支团队交手的间隙已经溜之大吉了
虽说这一场考核中他的小队几乎没戏,但手里的遗迹印章还在观战到最后,未必没有转机——他还打着两支团队两败俱伤的想法呢
随着各方撤离,遗迹爆发的战斗短暂平息
一战打下来,三支团队都被卷进去,结果却没有实质性的收获,让胡司明难以接