停下来的时候都有些摇晃了yechen9 ⊕cc
但是,他的脸上却满是喜悦yechen9 ⊕cc
基础步法LV3,突破了!
【基础步法】
当前等级LV3,距离下次提升需要0/8000的训练度yechen9 ⊕cc
基础移动速度+10点,闪避率+4%yechen9 ⊕cc二十五米高度内,摔落几乎不会受到伤害yechen9 ⊕cc
升级到LV3的特效:受到任何减速技能/道具,只承受90%的效果(包括时间)yechen9 ⊕cc
基础步法LV2,只是在LV1的基础上额外提升一些,但强化的效果有限yechen9 ⊕ccLV3就不同了,虽说提升的基础移速没变,还是10点,但闪避率却一下提升了2%yechen9 ⊕cc配合军士披风的效果,胡司明现在拥有了5%的闪避yechen9 ⊕cc
更重要的是,升级到LV3后出现了追加的特效,减速效果只承受90%!
这可是一个稀罕的属性yechen9 ⊕cc
胡司明的霜冻之球,就拥有不错的双减速yechen9 ⊕cc对付那些本身速度就比较慢的对手,效果尤其明显yechen9 ⊕cc但随着遭遇的敌人越来越强,胡司明有时候也会发现,霜冻之球的效果开始降低yechen9 ⊕cc之前他还以为是敌人本身速度太快,所以霜冻看不出效果yechen9 ⊕cc有了LV3的步法他才明白,原来是另有原因yechen9 ⊕cc
就是不知道,升级附加的特效是随机的,还是所有人都一样?
胡司明暗暗记下这个问题,准备日后研究研究yechen9 ⊕cc稍事休息后,他还顺便温习了一周前提升的基础近战能力yechen9 ⊕cc
【基础近战】
当前等级LV3,距离下次提升需要40/8000的训练度yechen9 ⊕cc
基础攻击力+5点,命中率+4%yechen9 ⊕cc
升级到LV3的特效:专注,对一个目标持续发动连击时,每多连击一次,攻速提升2点,最多可以额外提升10点yechen9 ⊕cc连击效果中断后,提升的攻速清零yechen9 ⊕cc
相比于LV2的基础近战,LV3的基础攻击力同样没有增加,但命中率提升了4%,出剑时精度更高yechen9 ⊕cc然后,新出现的专注特效,也能大幅提升他的输出yechen9 ⊕cc出剑时每连击一次,攻速都能更快,最多提升10点!
这是什么概念呢?
胡司明寒假回来后,合出了高级宝物怀特的假腿yechen9 ⊕cc这件高级宝物的属性是移速+3