此会对相似的世界背景产生强烈的既视感,可现在看来,事实恐怕并非如此
就比如说还有一个他认定自己不可能知道的不解之谜——他到底是怎么跑来溪木镇的?
此时此刻,伊森终于恍然大悟
老巴提出的嫌疑人名单里又多出了一位
他本以为是风元素或是凛冬,甚至有可能是他自己,但是满足“早就在他身边”这个描述的,还有从来没说过一句话的技能熟练度面板,它的存在也非常符合老巴“残缺”的描述
如此一来,理论与现实的悖论似乎也能解释得通了
如果辛卡洛与其他旧神都是某个游戏的设定,那便有可能同时出现祂们的存在比这个世界本身更久,却又没有任何更早的记忆,因为编写这些设定的人还没来得及将所有背景补充完整,又或者是他们根本就没考虑过有人会出现在这里,直面辛卡洛的内心
按照这个世界的“规则”,人类无法直面旧神,任何与之相关的尝试都会使他们发疯
而他,则相当于卡了一个
经常玩游戏的朋友都知道,BUG之后的世界都是如此,你可能会看见还未完成的建模,抑或是毫无规则的可言的环境堆积,因为那原本就不是游戏开发人员认为玩家能到达的地方
他们不该了解旧神的想法,更不该深入祂们的记忆宫殿
结合“毁灭日”的预言,伊森推测这款游戏的主线本应该是所有冒险者携手共同迎击邪神,职业与战力阶位梯度也有着明确地划分,诸如教皇尤里乌斯和他的师父图尔赞、西大陆的大章鱼艾利欧姆以及法师塔的冒牌卡德拉可能都是原本设定之下的团本Boss,需要集结40冒险者之力,再配合诸多知名NPC协力讨伐
接着,这个世界便会流传下这些NPC与一群不知名冒险者携手战胜强敌的美谈
“你上次警告我不要在‘魔网’里多做停留,也是这些代码?”
伊森又想到了他在凯萨洛斯位面中见到的奇异空间,他本以为那里是这个世界开垦以前的样子,可现在看来,那一处漂浮于海洋中的巨岩,还有巨岩之下的漩涡都属于只有通过卡BUG才能到达的未完成之地
“那里,很危险”
青发少女说道,“对你来说也是如此,不要再去那种地方”
“我相信你”
伊森当然知道BUG的危险程度,由于场景极度混乱,玩家很可能会被卡进某个再也上不来的坑里,而据他观察,这个世界并没有用于解决这些问题的“脱离卡死”功能
伊森环顾四周,对于书架的书本有了更深的理解
难怪辛卡洛的回忆都是片段式的,这些书本里只记录了对祂重要的时间节点,因为一定不会有人在设计游戏时把角色所经历的每一天都事无巨细地编排一遍,那些重要的时间节点将决定他们会成为怎
点击读下一页,继续阅读 桃咕 作品《魔女,火球与蒸汽邪神》第二百四十四章:伊森:要有光