,你从未涉足过的”
康纳闻言,认真思索了片刻后
眉头越蹙越深
如果真按照乔治所说的话
开放世界的确是目前无解的一套逻辑
正因为开放,导致以前很多线性游戏所产生的约束,全都迎刃而解了
除此之外
他还从乔治以及其他员工那里,听说了《艾尔登》的宏观视觉美学,独到的战斗体系设计等一系列堪称完美的设计
“这样说来,我们岂不是输定了?”康纳脸色变得难看:“我们花重金让媒体造势营销才有了目前首周百万销量的《暗影魔境》,会被《艾尔登》一触即碎?”
让《艾尔登》爆杀《暗影魔境》所带来的连锁反应无疑是巨大的,康纳输不起
不过,乔治接下来的话,倒是给了他一丝希望
“倒也不完全是”
“《艾尔登》虽然把开放世界的概念诠释的非常好,如果一直保持着开放世界的概念,那这款游戏将会无懈可击”
“但偏偏,目前的进度好像出了点问题”
“哦??”康纳顿时燃起了希望,急忙问道:“出了什么问题?”
乔治指了指投屏上正在播放的游戏主播体验《艾尔登》的直播内容,缓声开口
“《艾尔登》引以为傲的就是它出色的,别具一格的开放世界理念可现在……刻却正在亲手把它杀死”
“目前玩家的大致进度,探索到了一个名为史东薇尔城的地方”
“到这里之后,开放世界的概念就不存在了,取而代之的是十分线性的传统箱庭式玩法”
“这个玩法有很大的弊端,就像是我刚才跟sir你提到过的那样”
“《艾尔登》本身游戏难度是过高的,但因为开放世界,让玩家有了选择,才会变得好玩”
“一旦进入传统箱庭模式,玩家没有了选择,再遇到过高难度的怪物,只能一遍又一遍的硬着头皮挑战”
“这样只会导致两个结果,第一,绝大部分普通玩家,当场被虐的受不了,直接弃坑退游戏”
“第二,重新返回宁姆格福刷级,直到能轻松通过史东薇尔为止”
“可据我所知,目前来到史东薇尔的大部分主播,都是将宁姆格福+啜泣半岛这两片区域都探索的差不多了的玩家可他们现在似乎仍旧过不去史东薇尔”
“那么接下来,就会沦落到反复刷级的枯燥之中”
待乔治话音落下,康纳顿时面露大喜之色
好好好!
我就说嘛
你头号玩家再怎么牛逼,也没办法把一款3D大作完善的尽善尽美吧?
尤其还是创新式的3D大作
创新意味着什么?
摸石头过河!
你头号玩家还能一边过河一边盖一条跨海大桥出来?
“这肯定是他们家技术力不够了!”康纳顿感兴奋,摩拳擦掌激动道
“支撑不起庞大的开放世界,因此才会不得不强行塞一个被人玩烂的箱庭类型进去”
“只
点击读下一页,继续阅读 沉唐枕月 作品《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第209章 坐等玩家痛苦崩溃退坑!